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部落与弯刀破解版是一款国产的由steam移植而来的策略战争游戏,游戏主打战争,兵种养成,角色互动以及势力发展,拥有着超高的自由度,让你能够真正的体验战争的乐趣,并且这次为你带来的是无付费版,让你轻松游玩。
部落与弯刀破解版破解说明
1.无付费
2.全兵种
部落与弯刀破解版说明
1.根据规则,整个世界都在变化,每一款游戏都有不同的体验
2.我们提供了一个视觉MOD编辑器,让玩家可以轻松地用方块完成整个世界
3.本游戏是用于战略游戏控制的菜肴,如士兵组合、英雄技能选择、战斗队形、战术等。
部落与弯刀破解版亮点
1.通过反复清理舞台,你可以获得更快乐的结局,探索隐藏的事件和故事。
2.玩家可以招募士兵,发展自己的军队,并与大陆上的敌人战斗。
3.世界各地有很多问题,等着你去解决的问题,有很多挑战老板,我们也有很多收获。
部落与弯刀破解版游戏模式介绍
游戏总体分为两个大类型模式,故事模式和沙盒模式。故事模式有着完整的故事体验,部分决定影响结局走向;沙盒模式玩家可以自由探索整个地图,但火魔人也会在大陆肆虐
游戏分为三个难度,普通,困难,史诗。
普通难度
推荐新手玩家游玩。在该模式下AI的入侵频率较低;你可以招募、升级特殊士兵与巫术生物, 士兵编队全部重伤后也不会解散同时他们在饥饿状态下也不会受到行军惩罚;在战斗中你可以任意使用翻滚动.来躲避
主角在该难度不受到的伤害降低50%,队伍其他士兵受到的伤害降低25%,NPC好感度下降时有30%概率可以直接避免
困难难度
推荐有一些经验的玩家游玩。在该模式下AI的入侵频率正常;你招募、升级特殊士兵与巫术生物的次数会被正常限制;士兵编队在全部重伤后会解散,饥饿状态下你的士兵们行军速度会减慢,在战斗中你最多只能连续使用翻滚动作五次..
.主角在该难度下仅受到的伤害降低50%,NPC好感度下降时有20%概率可以直接避免
史诗难度
推荐追求硬核的玩家游玩。在该模式下AI的入侵频率较高;你招募、升级特殊士兵与巫术生物的次数会被严格限制;士兵编队在全部重伤后会解散,饥饿状态下你的士兵们行军速度会减慢,在战斗中你最多只能连续使用翻滚动作三次
细心的小伙伴可能注意到了右下角的专家模式,这个轻易不要开,但追求硬核的小伙伴一定要打开游玩一下。
在专家模式下,AI势力会变得极其聪明,会像你一样招募顶级兵种,分配资源,部署队伍并发起进攻,玩家的旅行难度直线上升
部落与弯刀破解版正规军的推荐
雄鹰部:雄鹰几种部队对比其他的人族部落比较平衡都不是特别弱,加上训练有自带技能增加50%经验,所以升级快,所以说这个部落的兵都可以用的
雄鹰最有用的兵种:医疗兵,百分比回血,还是大范围群奶,输出又还很高,一场攻城打下来,一队医疗兵输出20几W治疗20几W,很强,特别推荐,如果再加个曲玉,那奶量直接爆棚,这样的可c可奶的兵种,你爱了吗?
野马部:从这个部落名字就可以看出,这个地方盛产马匹,所以野马是最强的骑兵,骑兵对步兵和弓兵的压制力很强,很多时候一队高阶的骑兵冲进去,既有控制又能打断对方技能让对面战斗时不能还手,可以在战斗初期造成巨大的优势,加上冲锋可以打散对面阵型,冲散之后对面的攻击能力无疑会大大下降了,另外,部落的buff嗜血也是很给力的,所以说才称得上人族最强骑兵(这个部落的兵种都可以练),可以搞上两队骑兵是你在战场上更加舒服,所以说,骑兵在古代打仗时往往起到很大的作用
雪狼部:雪山怪物猎人(弓箭手)他的弓箭的伤害倒是不怎么高,不过有冻结箭,他可以打控制,可以打断对面骑兵冲锋,然后被突脸时还能换成近战模式,是一款可远程可近战的多功能兵种,雪山的兽王也是很强的兵种,可以站前排,召唤出来的雪怪可以当炮灰,个人感觉有很大的用处
蛮牛部:蛮牛铁甲军士我个人感觉是最强前排,有俩减伤,有嘲讽,这样就可以给后方带来大量的输出时间,还有一点蛮牛部落带的的回血buff,很好用,培养 不吃资源,不要玉石就能到满级,性价比极高(我个人非常喜欢这个兵种)
是最实用的肉盾,前排放上两队保你无忧,另外,蛮牛的破天战士也可以练
蛮牛部落的攻城车个人感觉是最好的攻城机械,打建筑贼快,而且被敌方打掉了,还可以自爆,算是蛮牛的强力兵种
毒蝎部:至于说毒蝎部落兵种,投毒手和飞镖手都是可以练的,一个五阶毒蝎投毒手群体减敌人攻击
一个六阶的飞镖,伤害又高,射速又超快,就是特别脆,前排得站得住了才能打输出,所以说前排很重要
部落与弯刀破解版玩家评论
游戏的战斗系统和操作体验我就不细说了,因为像我这种只玩Galgame和视觉小说游戏的究极手残党的意见参考性不大。
我想夸一波的是这部作品的美术。其实松鼠的绘法一直都蛮不错的,从他们家历代的作品之中延续至今,角色立绘和场景渲染都可以说是恰到好处。
怎么说呢,说是美轮美奂那肯定是言过其实,但是这种近乎手绘与写实之间的风格,真的让我看起来的觉得极致舒适。内敛而不至于单调枯寂,明艳又不会过于张扬。
说到这里,我必须要批评制作组一嘴,你们做的UI是个什么玩意儿,简直糟蹋了这精美的画风好吧?这花里胡哨的红绿蓝三色飚值、这复古的文字排版和图标、这令人捉急的交互选项......能不能稍微上点心啊。
?大开大合的故事主线!
另外,这个剧情我也不是很满意。首先,框架是有的,世界观和相关设定也是能够识辨的。野心很大,但细节值得玩味。怎么说呢,我觉得和老头环的世界观有异曲同工之妙。
故事的框架跨越千年,黑火神祇毁坏世界之后,把目光投向了另一纬度的空间--沙扎尔。
并与大河女神缔约。这女神认为不论是能力强大的火魔人还是体质孱弱的水魔人,都只是愚昧而卑微的蝼蚁,所以她想让世界重回伊始的状态,方法就是送火魔人和水魔人一起进入破灭的轮回(什么三指癫火之神)。
然后她意识到自己只是黑火的傀儡,所以放逐火魔人到交界地...呸,不是,破灭的世界。水魔人成为了之后的人类。然后下一个时代...算了,不说了,扯远了,这不是一两千字能分析清楚的。
总之在很久很久以后,栖身塞北大漠的五大部族在旧王朝覆灭之后陷入内战,互相制衡厮杀,我们的主角就登场了巴拉巴拉。
大的故事框架是有的,看得出来制作组想把故事讲好,但是能力欠妥,禁不起琢磨,细究之下就会发现许多逻辑上的漏洞,不过...对于根本不在乎剧情,只是想砍砍砍的玩家来说,不影响体验就是了。