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迷宫探索类手游合集
冒险者的rogue之旅是一款回合制策略游戏,玩家需要探索随机生成的迷宫,打败敌人,收集装备,并最终击败游戏中的Boss。游戏中有多个角色可供选择,每个角色都有其独特的技能和能力,玩家需要根据不同的情况选择适合的角色进行游戏。
推荐指数
适合人群:喜欢回合制策略游戏的玩家。
上手难度:中等。游戏有一定的学习曲线,但是对于熟悉回合制游戏的玩家来说不算太难。
可玩性:非常高。游戏中有很多不同的地图和角色可供选择,每次游戏的体验都不一样。
推荐指数:★★★★☆
冒险者的rogue之旅【游戏背景】
故事发生在一个神秘的迷宫中。传说中,这个迷宫里藏有无数的宝藏和宝物,但同时也隐藏着各种危险和陷阱。许多冒险者曾经进入过这个迷宫,但没有一个人能够顺利地走出去。现在,你需要成为第一个成功走出迷宫的冒险者。
冒险者的rogue之旅【游戏特色】
1、随机生成的地图和事件:每次游戏都会生成不同的地图和事件,增加了游戏的可玩性。
2、多样化的角色和技能:游戏中有多个角色供玩家选择,每个角色都有其独特的技能和能力。
3、多样化的装备:游戏中有各种各样的装备可供收集,不同的装备会提供不同的属性加成。
4、策略性的游戏玩法:游戏中需要玩家根据不同的情况选择适合的角色和装备,制定合适的战术。
冒险者的rogue之旅【法师通关攻略】
1、法师在这个游戏真的不容易,特别是光点无敌和盾的纯法真的很脆,我也是运气好+一点技巧才到这。(我知道后面会更难,纯法的上限我不知道有多高,但就目前看来不是很高,所以仅娱乐)。
2、我的技能是:无敌,盾,湮灭降临和暗言术。(其中盾可换巨大化点暴击回血) (被动也是暗言术,别无他法)
3、核心道具∶跑鞋(巨大化不带)一个正好,两个就寄,一个跑鞋正好将激光控制在人物前面平移,减轻了近战对人物作战的影响,若有近战贴脸开无敌迅速用激光解决即可(概率翻车)
4、玩法:暗言术一开,点激光就完了!激光只要击杀小怪就刷新,所以可以叠,一旦叠起来什么都是秒(因为本身cd很长所以不需要点减cd,全力叠法伤暴击就行)
5、装备:月光法杖和光环。月光aoe,光环保命。
冒险者的rogue之旅【全武器效果一览 各武器效果怎么样?】
1、汲魂咒刃:攻击降低敌人30%攻击力。要注意的是虽然没有说明,但是降低攻击力的效果只能够触发一次
2、湛蓝符文剑:收到低于20点伤害不会被击退,暴击率增加10%。低于20点是指最终伤害,堆免伤的状态下可以让你对后排小怪具有一定威胁
3、行军大剑:攻击恢复1%最大生命值。可以增强你保命的能力
4、秘术法杖:攻击切换为小火球(物理加成,小火球伤害加成,法术加成各30%)。前期伤害最高的武器,没有之一,但缺点是正常情况下后期伤害不足
5、月光法杖:攻击切换为月光(穿透,20%物理加成,40法术加成)。攻击具有一定的击退效果(被砍半),配合毒药可以小幅度增强击退效果,且可以多次触发攻击特效,如鬼武士
6、仙人掌:可以在篝火选择提升5点攻击力。此提升攻击力为永久提升
7、海盗弯刀:战斗中每次攻击提升2+2%攻击力。目前初始攻击力为20,攻击频率高时攻击提升快
8、香蕉:可以切换远程和近战。近战与远程都具有一定的击退效果,有单挑之王的美誉,可惜高难度时第一关都不是单挑。可以在近战攻击后立刻切换攻击模式补一次远程攻击。
冒险者的rogue之旅【前期打法攻略前期怎么玩?】
1、装备:蛇帽加随便一个武器,个人喜欢火杖
2、普通强化:必拿加速1-2个,多了用不着,帮忙抗一下伤害保蛇。
3、优先级:毒伤回血-普攻挂毒-召唤物上限-3%免伤
4、精品强化:坚实后盾-蛇主-宿主寄生。
5、技能:前期只拿一个壁垒,没有就跳过(这里有人会说这样不稳,扛不住;小tis第一关开局返回主界面在点继续游戏,属性会莫名增加。)
6、大概2-5阶段有蛇拿蛇,没蛇和壁垒跳过。后台吞壁垒,开双壁垒,有坚实后盾后期免伤巨高,可能可以叠100%
7、完全体技能搭配:蛇,双壁垒,巨大化,剩下一个看心情,可以诅咒术先机挂毒配合坩埚回血
冒险者的rogue之旅【最强打法攻略最强打法是什么?】
一、装备选择
行军大剑+粗糙脸皮,版本最强装备搭配,你们谁要是有不同意见,那你们说得对。
行军大剑攻击回复自身最大血量0.8%,只要堆高血量,就不需要攻击力、吸血,回复也非常可观,生命值还贼高,生存能力极强。粗糙脸皮的反伤和盾能够提高前期生存能力,轻松挺过第一个boss
二、技能搭配
1) 壁垒,这个不用多说25%的减伤在后期很关键,固定减伤在前期效果也很突出,等级随意,两三级够用就行。第二个boss打完献祭掉,再拿个壁垒,双壁垒50%减伤。
2) 蛇召唤,每波怪可以召唤一只,同时存在最多三只,蛇的攻击必定给敌人一层中毒,点个一两级过渡,后面要换掉的
3)诅咒术,之前的玩法主要看重它的百分比降低敌人伤害,这次的玩法它的另一个效果所有敌人增加一层中毒非常关键。这个技能要留到最后。
4)宿主,引爆中毒敌人并给周围所有敌人增加两层中毒,可以跟诅咒术行成非常好的配合效果,一波怪引爆可以瞬间把中毒层数提到15左右。
5)巨大化,蛇召唤后期就没啥用了,直接换成巨大化,提高生存能力。
6)技能成型:双壁垒,诅咒术,宿主,巨大化
三、精英奖励和属性选择
1)精英奖励选择:秘密寄生-剧毒蝙蝠-药钵-坚实后盾-悬赏令-水晶盾,这几个比较重要,但都不是必须的,有了最好,没有也无所谓。其他奖励自己看着来,思路就是先高血量,再减冷却。
2)属性选择的顺序,血量-技能极速(冷却)-蓝量-法强。攻击暴击不考虑。
四、打法思路
- 虽然技能是法伤,但还是战士转龙骑士,龙骑士自带10%减伤,配合双壁垒就是60减伤,如果还有坚实后盾和几个水晶盾,七八十的减伤没问题,我目前最高就是79%,各位可以再尝试,截图是63%,没有坚实后盾。
- 这个版本就不是给法师玩的,有些细节再多说一点,有个毒性激化技能,给中毒敌人增加三层中毒,不要选,我之所以选蛇召唤过渡,就是因为这玩意不给力,首先必须要有了剧毒蝙蝠或者诅咒术才有用,其次只给屏幕内的敌人增加层数,再次冷却时间很长,极其不实用。相对的蛇召唤过渡就平滑多了。
- 然后,宿主是主动释放的,冷却起来前时机把握很重要,基本就是跟第一波近战怪每个都握个手就放。后期冷却起来了可以随意放了,两三秒一个。
冒险者的rogue之旅玩法建议
1、在游戏中,玩家需要时刻关注自己的血量和装备,合理安排角色的位置和技能,尽可能地避免受到敌人的伤害。
2、同时,玩家也需要根据自己的情况选择适合的角色和装备,制定合适的战术。
冒险者的rogue之旅玩家评论
"这是一款非常有趣的回合制策略游戏,每次游戏的体验都不一样。"
"游戏的画面很精致,音效也很棒。"
"游戏有一定的学习曲线,但是一旦掌握了技巧就会觉得很容易。"
"游戏的可玩性非常高,我已经玩了很多个小时了,但是还没有感到无聊。"
更新日志
v1.14版本
1、新增隐私协议确定和防沉迷功能
2、顺手修了几个bug
3、顺手把前十几关难度降低了