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奇门之上是一款ARPG动画手机游戏。游戏Roguelike随机入口模式与二次元相结合,展开了关于洞天福地毁灭的故事。玩家需要召唤神灵组成阵容拯救洞天福地。结合二维动作、arpg、Roguelike等游戏元素,奇门之上以热血动画的风格打造了一个神的世界。喜欢就来下载吧。
奇门之上手游官网视频
奇门之上手游官网亮点
1、沉浸式的原创剧情故事带给你极致的游戏体验,给你畅爽;
2、别具个性的侠客们任意收集,感受丰富的玩法内容要素;
3、各种江湖武侠武学以及上古的神兵利器,助你获取强大力量;
4、以武会友的切磋竞技交流,与众位玩家们展开热血的战斗。
奇门之上手游官网优势
入学仙师学院,修行奇门之法
游戏的故事发生在洞天福地的结界被打破之后,暗虚四散为祸人间,为了恢复结界,仙师学院的学子们在南子仙师的指导下,开始拯救洞天福地。
玩家可以扮演袁子玉、侯淑彦等个性和战斗方式截然不同的五人,发挥镇龙帝君、真武剑灵等守护神明的强大力量,一路过关斩妖除魔。
奇门八卦,被称为道家最高层次的预测学,广泛用于古代兵法,以到达出奇制胜的目的,三国时的诸葛亮、汉朝张良等都是“奇门”的高手。
而“之上”则含有传承和超越的含义,与游戏主题国风的延续和道风的传承都不谋而合。游戏中的场景、怪物、道具等设定细节上,也对道教元素有许多运用。
而游戏的画风、学院和守护灵等设定,又更偏向二次元领域的常用设定,所营造的碰撞感更增添了奇幻之感。
战斗充满惊喜,需要随机应变
《奇门之上》的另一大特色,就是充满随机性和惊喜的战斗体验。游戏带有roguelike元素,每次进入地图,场景和怪物分配等都会产生随机的变化。
五位角色每一位都拥有不同的武器与技能,重铅法伞、钦天鞭索、量天尺、招魂幡,有的注重力度,有的注重速度,有的注重攻击范围,使用手感和战斗方法也就完全不同。
奇门之上手游官网评测
游戏说实话,体验下来感觉一般,如果说作为一款多人联机动作冒险游戏的话,还算的上那么回事,但是游戏可能对于roguelike有些误解,误解到关于roguelike的特点基本上全部都不沾边的那种。
Roguelike最出名的就要数随机性了,这里指的随机性是每一局面对的敌人、事物和获取的宝物、技能等等都是不同的,更深一些,每一段冒险历程都是独一无二不可复制的。
而游戏中除去装备技能外,真的并没有让我感受到多少随机性,难道说抽卡也要算上?
再者就是说最具有标志性的不可挽回性,就是指做出的选择是不可挽回的,更有甚者中的设定是有些人物只有一条命,死了除去重新下载或回到进程前就再也见不到的那种。
而关于游戏中的不可挽回性我更是一丁点都看不到,这也就是说为什么它更准确的定义应该是一款多人联机动作冒险游戏,而并非roguelike。
游戏中有多个角色供玩家选择,不同角色也代表了不同的属性,根据属性来搭配宝物和局内装备能够使流派达到最大化,游戏起码在这方面上的设定还是可以的,能够提供玩家自由搭配和组合流派,同时还有一个类似于崩坏3圣痕一样的系统,也是让这个流派化的搭配能够有着一个不错的可玩性。
但是游戏中对于角色的技能设计给我一种很敷衍的感觉,游戏中的每个角色都有着相应的背景故事,同时还有好感度等等,所以在角色的塑造上还是不错的,但是对于角色的技能,我每个角色玩了个遍,如果不仔细体会,我都以为我玩了一个角色多遍了,就像是同样的技能套路,只不过换了个特效出现一样,确实有不一样的地方,但给我的感觉就是同大于异。
以及关于游戏中的剧情,这点上故事性还是不错的,对于世界观的铺垫,剧情的构思,都有着一个不错的故事性,但是体验感上并不是很好,因为那个人物建模真的是一言难尽,画质最高也救不回来,真的就是棱角分明,而且带着点煳煳的感觉,就算除去人物建模外,那个文字表达让我有种重回小学看爽文的感觉,剧情体验感上唯一可图的应该就是配音了,配音都很贴合人物,一点都不出戏,这点上还是很不错的。
游戏中的难度我也是没话说了,建议能够把自动攻击范围调大些,不然有些影响我一根手指头打游戏,开服送了不少东西,随便一堆数值上去了,加上游戏难度本身也并不高,这句话是真的游戏内难度实况了。
不过游戏中的内容还是值得一夸的,内容丰富,多个模式包含单机的也包含联机的,完全能够供玩家来进行游玩,所以游戏的耐玩性还是不错的,界面也较为简洁,并不繁杂,这也就是我为什么说它作为一款多人联机动作冒险游戏还是不错的。
但游戏缺乏可持续性,新鲜感一过基本上就是在不断重复的过程中了,而游戏的质量也并不是那么好,所以游戏的可持续性就可想而知。
游戏总结:游戏内容丰富,界面简洁方便,搭载丰富的内容能够给玩家一个不错的游戏感官。但是游戏是一款不错的多人联机动作冒险游戏,但是对于roguelike却存在着误解。