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博德之门3是一款非常热门的RPG类型的游戏,在这里有着还想的游戏元素,多人在这里一起竞技,并且在同类游戏中是属于名列前茅的,非常值得推荐的一款游戏,喜欢的小伙伴们快点来下载吧!
博德之门3配置要求
博德之门3是《博德之门》这款游戏的第三部续作,在这款游戏中你将会看到很多新鲜的东西,毕竟相较于之前的几部作品这中间的时间隔得也挺长了,
你会看到很多的小惊喜。接着说说这款游戏的玩法模式,了解《龙与地下城》的朋友应该很清楚该怎么玩,
如果看过《生活大爆炸》的话应该也了解一点就是谢耳朵他们经常掷骰子玩的那个非常有趣,你掷出的点数将决定你接下来的动作,有兴趣的朋友欢迎下载体验。
博德之门3游戏说明
被劫持,被感染,陷入迷失。你正在向着怪物转变,但这种腐化在你体内成长时,也成为了你的力量。
这力量也许能帮助你幸存下来,但接受它的同时也必然会让你为之付出代价。
你和你队友间缔造的誓约与同盟,将会是你最强大的力量。
在魔鬼与诸神还有邪恶的异界位面力量的争锋中,你将会为被遗忘的国度的命运做出抉择。
博德之门3游戏攻略
活用ALT键,高亮可互动的物品,找东西摸尸体都比较方便。
不要走到火上或者其他看起来比较危险的地形,绕着走就是了。开头船上是教学关,掉血了也没关系,长得像蓝色水母的那个东西可以回满血。
强迫症患者一次鉴定不行可以多S/L试试,除非你这个鉴定需求的属性/特性特别特别低。
空格可以快进对话,右键可以取消战斗中未施放的动作,当然已经走了的路是撤不回来了。
战斗中也可以保存,多用F5(快速存档),毕竟新人的话很容易一开始不知道怎么就死了。
不想wsad移动视角的朋友可以esc选项-相机设置-边缘平移打钩,鼠标到屏幕边缘就可以自动移视角。
船上有一个救不出的妹子不用纠结,不过最好努力试图救一下。
博德之门3游戏特色
多人模式可以让你集中多人的战斗力量,也可以拆分团队成员进行各自的任务和冒险。不论是集思广益共同制定作战计划...还是给同伴带来火上浇油的混乱刺激,都取决于你。
每一个可玩人物都有他自己独特的世界观、目标和见解。他们自己的故事会与整个游戏交织在一起,你的选择,将决定这些故事的走向会是 —— 救赎、拯救、统治,还是其他终局。
基于第五版《龙与地下城》规则。你可以体验基于团队战斗的主动权,和在战斗中不同决策带来的优势和劣势。我们增添了战地视角下的掷骰修正,也拓展了环境之间的交互性,增添了新的、更加灵活的战术和奖励,以让你在战斗中尽情展现你的策略和远见。
你的选择,和你投出骰子的点数将决定被遗忘国度未来的命运。无论你扮演的是谁,或是投出怎样的点数,整个世界和世界中的人们都会对你的故事做出反应。
无论你在战斗中,还是在战场之外,或是寻找利于自己的布局优势,还是想要完成一场精确的劫掠,逃离某个邪恶的陷阱,你都可以随时暂停你周围的游戏时间!分散开你的队伍,做好伏击的准备,在黑暗中潜行 —— 你的运气,由你自己做主!
博德之门3游戏玩法攻略
基本设定
1、世界环境
没有日夜循环
官方给出的原因是现有系统都非常复杂了,无法加上日夜循环机制。
玩家行为影响世界
整个游戏世界会有各种事件会或者不会发生,这些将由玩家的行为决定。整个游戏世界是一直运转着,跟踪着玩家的行动。所有事件都是由人工编制的脚本,玩家行为会触发一些事件的发生,这些事件并不都是玩家能立即看到的,有些是在别处发生着,并且事件的发生也会影响对话。
严格遵从世界设定和历史
编剧们阅读了大量的战役相关资料,以确保游戏中的一切设定和历史的准确性。
2、角色
将有《博德之门》系列前作角色登场
不知道有哪些,但确定会有前作中熟悉的角色出现。
原创剧本角色将有大量独有对话
原创剧本角色和自定义角色对话都有演出动画
除了原创剧本角色,玩家自建的角色的每一个对话选项都有演出。
非全程语音
只有指定对话选项会有配音,即便如此,这部分的量仍然相当多。
角色外形不一定和D&D规则书中一致
比如游戏中Volo这个NPC的外形就和《龙与地下城》第五版的插图不同,为此拉瑞安的解释是在角色的外形方面有完全的自主权。
3、战斗
每场战斗都是人工设计
战场、敌人类型、出场位置都是经过设计的。
敌人没有动态等级(Level Scaling)
每场战斗的敌人等级不会随玩家队伍等级改变。
将有很多环境互动
其背后设计思想是尽可能模拟跑团过程中的自由度,跑团玩家经常会根据DM对环境的描述想到一些创造性的解决方法,比如射击场景中兜着一块大石的蔓藤,砸死下方的强盗等。Matt Holland表示将添加很多这类互动。
命中投出“大失败”没有附加惩罚
大失败除了miss外,不会像《龙与地下城5E》规则那样如武器掉了的惩罚。而且目前没有加入这类惩罚的计划。特写镜头
目前只有重击有特写,是否用于更多场合还不确定。
玩法机制
1、游戏普攻机制介绍:
问题描述:
一回合只能普攻一次嘛?
问题解答:
装备很少有改变攻击次数的
攻击次数一般由你的职业决定
每人每个回合就一次标准动作一次附加动作,用完了就不能动了
2、游戏在坠机后虫子对付方法介绍:
问题描述:
坠机后第一群虫子伤害也太高了吧
一下5-9伤害,俩人物都是10-12的血
问题解答:
前期我用游侠放风筝放死了3个
这游戏怪物视野有点低,潜行附魔个火一箭射了一半
关键是人物能走9M但是你走5.5M还能用跳,跳又能跳6.5,下回合在射个约束
几个脑怪也就最多走10M的样子
3、游戏中回血方法介绍:
问题描述:
回血只能点篝火吗?
问题解答:
回血还可以靠生命骰
种族角色
1、人类
作为费伦最常见的种族,人类以其坚韧性、创造力和无限潜能闻名。他们活在当下,这使得他们非常适合冒险生涯,但他们也着眼于未来,力争留下长久的传说
2、吉斯洋基
吉斯洋基人是来自星界的无双战士,以他们传奇的银剑和红龙坐骑而闻名。他们渴望彻底消灭夺心魔,因其祖先曾奴役吉斯洋基长达数千年
2、高等精灵
高等精灵是神秘妖精荒野的继承人,他们重视所有形式的魔法,使用法术在费伦各地传播美丽与优雅
4、木精灵
木精灵们在费伦的森林里过着遗世独立的生活。他们有着数十年的箭术与伪装训练经验,以及无与伦比的迅捷
5、席尔德琳卓尔
卓尔是精灵神祗柯瑞隆·拉瑞斯安和罗丝的一次古老分裂产生的结果。后者的背叛将卓尔驱赶到了地表之下,他们在那里又分裂成了数个敌对的派系。席尔德琳的卓尔会在全费伦寻找同盟,希望通过一切可能的手段解决他们与罗丝 - 以及彼此之间的冲突
6、罗丝誓约卓尔
这些卓尔由魔索布莱城的罗丝信徒扶养长大,他们赞颂着这位堕落无情的女神的美德。罗丝会赐予她的追随者闪亮的红瞳,让整个幽暗地域一看到卓尔就会胆战心惊
7、高等半精灵
半精灵依然保有着一丝妖精荒野的血脉,就算那些未经魔法训练者也能驾驭一点零星的魔力
8、半木精灵
与他们的木精灵父母一样,这些半精灵拥有灵敏的脚步与看破黑暗的天赋。但他们中也有许多人选择打破孤立,走出费伦的森林并探索这个世界
9、卓尔半精灵
大多数半卓尔都是席尔德琳卓尔与地表人联姻的结果。尽管半卓尔会继承一部分魔法天赋,他们通常并非在幽暗地域长大成人
10、黄金矮人
来自地底王国的黄金矮人是以自信以及敏锐的直觉而闻名的。那些生长在裂缝的矮人学会了重视家庭、礼节以及精湛的锻造工艺
11、盾矮人
盾矮人在漫长的堕落中幸存了下来。他们的很多古老王国都在与地精和兽人的战争中消失了,其中有一整个部落脱离出去,变成了灰矮人。这些损失导致盾矮人的心态变得愤世嫉俗,但是他们依然拥有难以估量的恢复能力
12、轻足半身人
轻足半身人虽然诡秘无踪但又擅长社交,想要扬名立万的他们足迹遍布费伦
13、壮心半身人
传说是矮人血统让壮心半身人变得无比强壮。能够抵抗毒素、还拥有耐力源泉的他们能够轻易地挣得一席之地
14、阿斯蒙蒂斯提夫林
受到奈瑟斯地狱 - 地狱最下层的束缚, 这些提夫林继承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的炼狱血统,能够自由运用火焰和黑暗
15、梅菲斯特提夫林
传承于大魔鬼墨菲斯托费利斯,这些提夫林享有奥术魔法的特殊天赋
16、扎瑞尔提夫林
拥有扎瑞尔血统的提夫林有着强大的武力,能够召唤火焰来惩罚他们的敌人