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养成升级游戏合集
单机三国志外传游戏的可玩性还是比较高的。有包子可以在商场买盒。不同的盒子可以打开不同的东西,比如将军的碎片,皮肤碎片。你可以收集足够的碎片来合成将军。除此之外,将军还可以装备武器和盔甲,可以通过铜币升级。反正和传统的战力养成游戏差不多,因为是很传统的单机三国游戏。没有亮点,但也没有确定性。只是因为
单机三国志外传最新版简介
它突破了传统九宫格游戏的局限性,首创九宫六将概念,将策略与实时布阵相互融合。游戏玩法非常有特色,超炫丽的武斗特技,即时战斗模式、州牧掠夺战等丰富的特色玩法,圆满开疆扩土、统一天下的宏梦,超大地图,不同城池等你占领。收服各大城池的美女成为一方争霸的英雄,比较真实的模拟了战斗过程,玩家在体验中也可以锻炼自己的军事策略能力。
单机三国志外传最新版说明
技能系统:
每个武将都有4个技能可以让你选择提升,分别是主动技能,两个被动技能和一个被动增加技能。武将的第一技能是可以由玩家自己操控的,由玩家自己选择合适的时机来释放,我们称为主动技能;第二和第三技能则是在战斗中由电脑随机释放的,我们称之为被动技能;而第四技能则在进入战斗后,一开始就会进行自我增益,我们称之为被动增益技能。由于技能点数是有限的,如何合理选择技能来提升,以及如何进行武将自我技能的搭配,武将和武将之间的技能搭配,则是这个游戏的重中之重,需要玩家们通过反复的战斗去挖掘了。值得一提的是术士和补将的能量槽是随着时间来积攒的,并不会随着关卡变动而减少;近将是每受到一次攻击或者格挡一次攻击增加一格怒气,但是越关会减少两格;弓将每攻击一次增加一格怒气,越关减少一格;防将每受到伤害增加一格怒气格,越关不减少;速将每攻击一次增加一格怒气格,越关减少二格,每回合额外的攻击也不会增加怒气。
装备系统:
还为每位武将设计了许多不同的专属装备,这些专属装备除了比一般的同级装备更加强了一些属性外,还为武将提供了额外的技能点或者额外的属性,使你的武将在战斗中如虎添翼、锦上添花;这些专属装备都有自己不同的掉落地点,当你游戏到这些关卡的时候,你就会看到具体这个关卡掉落的专属了。另外装备还包括通用装备和特殊装备,特殊装备虽然获取方法不易,但是是必不可少的,特殊装备适用于特定类型的武将。
资源系统:
有三种游戏资源,金币、包子和战魂;所有资源均在商城有售。
金币:金币作为游戏中最主要的货币,由击败所有关卡掉落,关卡越长、敌将越多、难度越高掉落的金币就越多;可以通过徐晃的4技能或者装备羊驼来提升金币的掉率,但是两者效果不能叠加。金币可以用来购买紫装、五行元素、符印、包子和战魂,也是升星必不可收的资源之一;这里推荐的刷钱效率较高的关卡为各难度的黄巾小关。
包子:包子作为游戏中的另一种货币并不能直接获取,获取的方法可以用金币购买、和成就奖励选取。包子的主要用途是购买皮肤、重置技能点、瞬升武将星级、重置关卡冷却时间和上传存档。
战魂:战魂是游戏中必不可少的道具,主要用来升级皮肤(合体技能)和升级装备等级。战魂的获取也可以用金币购买,或者炼化现有装备。值得一提的是如果炼化的装备已经升级,那么炼化获取的战魂将少于当初用于升级的数量。
单机三国志外传最新版攻略
一、武将养成
武将的好坏由四方面决定:
1.品质:武将天生的品质由高到低分为红(ssr)、橙(ssr)、紫(sr)、蓝(sr)、绿(r)五档,不可改变,品质越高,六维越高,随等级成长更可观;
2.阶位:武将的阶位由低到高目前开放白、绿、蓝、紫四阶(中间绿色到蓝色有1星过度,蓝色到紫色有2星过度),升阶提升武将属性,但是需要武将碎片,所需碎片逐阶递增。武将升级紫色后卡牌会有好看的流光特效(橙色的敌人更是让我瞎得看不见);
同时阶位还限制装备的品质。装备的阶位对应于武将的阶位为白、绿,蓝、紫,且最高取决于武将的阶位,例如:蓝色1星的武将装备最高升级至蓝色1星。蓝色之前的装备建议购买,蓝色装备起建议重复战役对应关卡进行(肝起来)。
专属装备在装备紫色品质时才可以通过专属装备碎片升级,装备升级至紫色后,可以洗练对应六维,增加武将属性(头像-指南有详细介绍)。目前单件装备最高洗练单项六维"7"(过渡期,适可而止)。后期会开放更高阶位,所以专属装备暂时不要兑换。
3技能:ssr/sr/r型武将分别具有5/4/3个技能,解锁后的所有武将为白色,且只有一个主动技能,升阶武将除了提升武将阶位以外,还可以解锁对应技能。技能可以升级,花费金币逐级递增,一个1级技能升至50级(当前满级)需要22065金币(肝起来)。(大乔作为橙(ssr),首充礼包300碎片只需要30元,我表示很喜欢并且把她兑换成了鲁肃)。
4.合体技:通过皮肤碎片解锁武将新的外观(单三1的三刀流张辽,酷),并解锁组合技,组合技组成成员全部上场且装备*同款*合体技的皮肤可以获得合体技,注意*同款*。合体技可以通过皮肤碎片升级,目前最高7级,需求皮肤碎片逐级递增(目前1级就够用了,当然高高益善)。
组合技的等级取决于该组合中皮肤等级最低的那位,所以需要同步升级。组合技的效力跟武将的属性有关(通常是攻击)所以升级武器很重要。最后,在武将图鉴里点武将下滑,可以看到一些暂且没有开放的合体技,"五虎上将,群雄聚首"等,比合体技图鉴里多一些。
碎片获取
不同品质的武将所需解锁碎片和升阶碎片也不一样,越高品质的武将碎片越难获取,但是所需解锁碎片和升阶碎片也随之降低。每个武将每升级10级,会有金币、包子和对应武将碎片奖励(肝起来)。
每个玩法模式里面都有丰厚的各类碎片奖励——挑战除外(没有冷却限制,后面也不会有了),活动,任务和成就每天点开看一看。另外<活动>中的<本日武将>按照<魏-吴-群-蜀>的顺序每个国家3天,以sr-sr-ssr循环(刚开始,可能后期有变化),很划算,包子多的可以全部买,毕竟可以兑换。平民可以攒些包子,买一些好用的武将(比如上周魏国的郭嘉)。
注:红色武将(目前只有赵云、关羽、孟获)的来源及其稀缺,目前稳定来源除了升级武将奖励以外,需要氪金(氪起来),且只有<活动>中的<节日礼包>、<充值礼包>,充值成就(关羽)和高级招募令(终极宝箱)可以获得,不稳定来源有<招募>中的<势力招募>和<武将招募>(拼脸的时候到了,要抽的话推荐蜀国,武将少还有两个是红色的)。平民玩家可以等后面新的获取渠道或者<背包>-<兑换>(后期培养红色武将的方法,前期不推荐)。
另外武将升阶还需要一些附加材料,挑战固定掉落升阶材料;战役可获得比掉落装备颜色高一等级的升阶材料,比如战役中显示掉落蓝色装备,可能获得紫色授印。
二、技巧攻略
先说主动技,所以武将都有气槽(1100左右),而且目前来看,敌我所有人的集气速度都差不多(60/秒上下),会随品质和等级缓慢提升,受伤会及其略微增气,点击满气的武将可以释放该武将主动技(第一个技能),释放后怒气槽归0,重新集气。眩晕、昏睡、沉默状态下不集气(头像-指南)。
除此之外,还有一个非常关键触点——齿轮,齿轮快速旋转下,除了战斗速度暴增(黑人问号?),我方武将会第一时间甩出自己的集气主动技,进入自动状态。敌方如果集气满,且没被控住,是会第一时间释放的(敌方如果有齿轮,那么它一定在不停地旋转、跳跃、它闭着眼)。通常来看,加速状态会导致很多问题,比方说"控制重叠、伤害溢出、续航不到位"等,所以一般都用在十拿九稳的挂机。但是齿轮也有一个非常好的妙用。
在战役和无双模式中,最难的往往是个别关卡,眼看敌我集气都快满了,结果慢敌一步,下场你懂的。集气状态会延续至下一场战斗,而战斗倒计时从100秒开始,自动状态下,会在第100秒把主动技按照左上-中上-右上-左下-中下-右下的顺序识别集气槽,满了会按顺序依次全部都甩出去(包括可以用的合体技),然后从100秒开始集气。接下来敌我第一次行动都会由行动速度进行计时,第一个人一旦行动,时间就会直接!跳至!他行动速度决定的时间点(通常是96/95秒);
而手动状态下,无论是主动技还是合体技,都得等到第一个人开始行动后才能释放,此时时间已经过去了几秒(满气损失几秒集气的时间可能就会慢敌一步,且控不住敌方第一个人)。
齿轮的妙用就是,在不破坏阵容的情况下,手动把一个满气的输出或者治疗放在技能释放第一顺位(不一定是左上角,根据全员怒气状态决定),点自动进入战斗,100秒时保证第一顺位释放主动技,动画出现,关闭自动,这里推荐主动技是持续输出/治疗(每秒掉血加血)的武将,这样自动状态从100秒到以第一个人行动间的几秒钟空白就变得可控了。
当然,别看我霹雳吧啦好像很牛逼的样子,土豪的齿轮从来不停,停下算我输。
另外,所有的战斗都可以退出重进,回到刚进入战场时的状态(血量和集气),所以,别着急投降,操作一番,换一个体面的死法。
最关键的技巧!
最关键的技巧!
最关键的技巧就是:右下角-退出-战!!!
oog前面大多游戏的最终阵容都是保证控制(大多是晕)的前提下进行输出,不然很可能右下角都来不及。而三国志外传最大的变革恰好体现在控制技能的多样化以及合理性(能晕人的武将少,眩晕时间缩短),所以主动技能带有稳定控制的都非常值得一练。(这里再次强调一波:头像-指南-游戏资料-控制状态),可玩性也增加了不少。
控制状态的优先级<由高到低>:眩晕—嘲讽/混乱—沉默—昏睡,低级控制状态可被高级控制状态覆盖,反之高级控制状态不被低级控制状态影响。昏睡不要配持续伤害,可以起到和晕一样的作用(袁术)。
单机三国志外传最新版玩家评论
这个游戏安卓版的还能玩吗?
从初代一路玩过来的,现在的外传是个什么东西?
下面还是正经评论。
1.伪单机卡成这样?特别是进图和释放技能的时候
2.卡牌形象设计无法直视,皮肤还不如初始的能看,毫无美感
3.安卓武将包每周公告的新卡必有一张是早就有了的,比如最新的黄盖,我已经蓝了
4.周充值神将,现在是两周一个?上周一个废将张辽这周又来,熬夜等刷新结果就这样?
5.所谓的菜菜直接不出,所谓的花花攒不齐。别只会喷我舍不得氪,换头像也懂的,多的不解释
6.对比一下,1、2代武将设计完虐外传好吗?外传的坦克还不如一般的战士。上法师就是各种操心被射手集火压怒气,队形就是个笑话。
7.但我还是给了3星!1颗,这个系列值得。1颗,创新依然有,相信这个游戏好歹还是有的救。1颗,安慰一下自己,好歹我还是付出了时间、精力和金钱。