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哈利波特是一款根据同名小说改编而来的一款大型魔幻手游,游戏高度还原,暗黑的风格,刺激的对战,还有非常多的熟悉的人物可以选择,很多知名的经典魔法你都可以学习!还在等什么快来下载尝试吧
哈利波特手游简介
众所周知,魔法世界充满未知,这款游戏采用《哈利波特》为背景,玩家可以在游戏世界中找到属于自己的乐趣。游戏本次是第二次公开测试,大多数设计都已经被逐步完善。因为IP影响力比较高,所以《魔法觉醒》受关注的程度也一直很高,很多玩家都想在游戏中感受到更多原着内容,所以官方在设计游戏时也耗费了很多精力。
为了更和原IP更贴近,游戏官方大胆的采用了卡牌为这款游戏的核心玩法,虽然这种设定让大量玩家表示了不满,但事实证明,卡牌玩法的设计毫无疑问是一个正确选择。
相比于常规的卡牌游戏,《魔法觉醒》的玩法要更新颖,这种玩法借鉴了《皇室战争》,但细节差别很大。玩家在游戏开始后需要利用卡组对局,只有魔法达到要求才能出牌,当一方玩家生命值为零后系统会判定其为负。
相比于《皇室战争》,这款游戏的主模式要更考验玩家的走位,因为己方主角在游戏开始后可以不断行走,所以预判成了《魔法觉醒》中的重中之重。另外,玩家每场对局的移动次数有限,我们必须合理地使用每一张移动卡才能稳定增加胜率。
除了战斗,官方在卡组方面也选择加入了大量原创设计,《魔法觉醒》的卡组构筑比较复杂,玩家需要利用十一张卡牌才能构筑卡组,这些卡牌中包含三张伙伴卡,如果玩家的伙伴卡不足也能利用卡组进行对局。
另外,每张伙伴卡在单局游戏中只能使用一次,而且使用伙伴卡不消耗魔法,这种设计增添了卡组的构筑思路。对于《魔法觉醒》来说,多样化的构筑思路能有效提高对局乐趣,所以阿发自认为伙伴卡的设定应该受到好评。
考虑到游戏难度,官方还专门设计有卡牌等级的机制,每张卡牌都有独属于自己的级别,玩家需要利用多张相同卡牌才能升级,因为每张卡的稀有度不同,所以稀有度越高的卡初始等级也越高。
官方设计了卡牌等级便意味着这款游戏需要不断培养,升级一张卡牌所需要的资源会很多,所以资源把控方面需要各位细心应对。阿发并没有在测试服中发现满级卡,但十级以后的卡牌会极其消耗金币,所以日常任务的收益在游戏中不能被忽视。
回响也是构筑卡组的重要元素之一,玩家通过挑战禁林会获得各种回响,这些道具对卡组加成极大,使用适合自己卡组的回响能帮玩家提高胜率。
哈利波特手游攻略
(游戏开始)当可以控制哈利后,操纵他向左跑,看好频率闪过第一条打人柳的根,然后进入地下房间。用阿拉霍洞开打开箱子,然后继续向右爬上楼梯,使用记忆之书保存后继续向前。 接近龙形雕像使其移开,用荧光闪烁点燃新开的路中的石像鬼,穿过通道,(只要哈利魔杖还在闪烁,你就可以通过这里。)然后用富里本多打击木块然后爬上去。小心第二条打人柳根,吃掉箱子里的巧克力蛙,然后打击有闪电标记的墙开启秘密通道,进去搜刮完后出来。 躲过最后一条树根,对树干上的标记施富里本多把罗恩救下来。 进入罗恩跑进的房间,点燃石像显示出隐藏通道(这在很多场景都很有用),保存。然后进入下一个房间,把所有比比多味豆都收集后再跳下去,然后打击有标记的月台两次,然后爬上去到另外一边。继续前进,再次点燃石像后用富里本多打击下一地区的墙壁。现在再用打开右侧的暗门,然后在前往下一地区拿上第一张巫师卡。打击两侧的盔甲,拿上豆子后跟罗恩来到城门。 进城之前,先拿上右边小路尽头的箱子,然后在搜搜城堡的左边,你会发现一张巫师卡在顶端向你闪闪发光。但现在别白费力气,你离拿上它的日子还早着呢,所以一直向左移动,用阿拉霍洞开打击墙上的标记,然后把所有能贪污上的都贪了吧(你暂时还不能越过有树枝遮着的地方,这要等过了草药课咒语训练后才能切断树枝过去),贪完后原路回到城堡大门前。往下走拿上另一个箱子,如果你喜欢的话可以用阿拉霍洞开打击城墙,但因为你不能越过有树枝遮着的地方所以这还是一点都不管用。现在回去,进城。 剧情之后,检查楼梯左边,然后上楼打击所有的盔甲。检查南边最左边的房间,用阿拉霍洞开打击标记后,小心避开绿色黏液收集学院记分室外的豆子。现在再搜查左边房间盔甲所站地区,打开镜子拿上所有的豆子后继续上楼。打击你遇到的第一个雕像三次,然后再到另一边打击另一个雕像一下。站在地上的开关上拿到第一张银巫师卡,现在终于轮到罗恩来带路了。 现在二人就要被赫敏和韦斯莱双胞胎痛骂一顿了(老大,我错了……),当他们吼完后,向城堡最北处前进,来到“移动阶梯”场景。在上去之前可先和下面拿着豆子扔来扔去的学生们换东西,然后登上移动阶梯。 在被幽灵“差点没头的尼克”带到隐藏关口入口后,打倒所有的坩埚,然后走上楼梯。打击桌子上的箱子和里屋的标记,拿上东西后接着回到移动阶梯处向上走一层。用富里本多打击雕像三次,然后进入房间打击墙上全部四副画开启隐藏地点,拿上巫师卡,然后再到另一房间拿上豆子。 用荧光闪烁点燃室内的石像,然后爬上出现的木块上拿上巫师卡。现在再下去打击所有的坩埚,回到傻等着的罗恩面前。在跟他走之前,打击左边那面可疑的墙,然后打击洛丽丝夫人旁的坩埚,回宿舍吧。
哈利波特手游特色
1.各种惊人的魔法元素都将出现在游戏之中为你释放强大的巫师魔法,你的想法都可以实现。
2.各种丰富的玩法都将等待你的选择,还有大量的魔法分支在等待你的学习,你可以深入的研究。
3.一切的东西都来源于你的想象能力,你的想象力越丰富,那么获得的东西也就会越多越丰富。
哈利波特手游评测
抛开主模式,《魔法觉醒》 中的娱乐玩法也非常多,玩家可以寻找舞伴去舞会跳舞,也可以选择在迷你巫师模式中和对手展开一场棋子博弈, 这些模式不仅可以让玩家找到魔法世界的乐趣,还能帮玩家提高自己的实力。
《魔法觉醒》中的娱乐模式大多都具有较强的玩家交互感,官方这样设计的目的是想让玩家在体验游戏时能找到更多志同道合的伙伴,像舞会模式就必须两人合作才能完成。
除此之外,官方对每位玩家还专门安排有宿舍,每个宿舍都等于一个小集体,游戏在后期的制作中应该会针对宿舍做出更多有趣的活动。
魁地奇是魔法世界中知名的体育活动,玩家在这一模式中可以骑着自己的扫把进行投球,每天首次体验过魁地奇后的玩家都会有积分奖励。
《魔法觉醒》 中的魁地奇是单机玩法,而且官方并没有设置自由飞行,所以很多玩家并不买账。阿发个人觉得二测中的魁地奇确实略有瑕疵,希望官方在日后的设计中能对魁地奇进行大幅度的调整。
除了魁地奇,二次测试中还加入了“无名之书”,玩家在无名之书中能充分体验《哈利波特》的剧情,这对原着党是一个不错的好消息。
哈利波特手游亮点
1、游戏中包含大量的玩法不仅可以使用魔法与人战斗还可以组队进行副本刷去各种武器。
2、魔法般大逃杀游戏,在一个地图场景类玩家们互相击杀知道最后一个人胜出并生存下来。
3、玩家在大逃杀玩法中获得较好的名次都会提升自己的等级不断增加等级可以解锁更多的人物技能。
哈利波特手游玩法
1、世界观宏大,无论是广阔的地图,还是神奇的魔法,多样的种族,都将给玩家带来一个具有魔幻色彩是神奇异世界。
2、开放式的地图,任由玩家随意探索,玩家可以充分感受这世界的一草一木,聆听风声,感受它的魅力。
3、自由成长模式,角色的成长完全取决于玩家的探索历程,每个玩家都会经历不同的探索,侧重点也会不同,因此每一个角色都具有非常鲜明的个人特色,角色成长记录了玩家探索世界的脚步,每一件装备、每一个材料,都是弥足珍贵的回忆。
4、众多的角色,玩家可以自由的选择,职业众多,也让游戏的可玩性变得更高,职业之间的搭配也显得多样化。
5、无论是光影特效、技能特效,渲染都做的非常的好,将魔法世界的奇妙之处展现的淋漓尽致。
哈利波特手游优势
一款休闲消除游戏,游戏是我们熟悉的消消乐玩法,我们会进入到魔法王国世界之中,
我们将会通过消除游戏内的宝石来释放我们的法术,我们将会在游戏中消除各种宝石,
去不断的提升自己的等级,这个游戏你的等级越高,自然说明你的分数越高,
哈利波特手游说明
新颖的卡牌对战模式也是让我眼前一亮了,个人超爱卡牌游戏,游戏规则里的娱乐模式也是让我很是期待了
尝试做了学院杯,这也是我们这种平民的主要卡牌来源了,c级每周一张金卡,往上可能会更多,加油肝吧
开始挑毛病了...
这游戏等级系统真的...一言难尽,我8级的时候宗师0分,没变过,因为卡牌等级卡角色等级,没得办法,打排位被九级金回响吊打。第二天突然欧气爆发抽到了啃大瓜,升九级了。刷禁林第一次就出了金斯教,然后一上午直线上了1600分,宗师20几连胜上榜前二十你敢信?
就斯内普无敌嘛,不知道哈利回响韦斯莱回响那些有啥用...玩到删档就没碰过
卡牌平衡问题...厉火觉醒了解一下,实话,厉火有那么一丢丢离谱,希望把被动改成杀死对面召唤生物,然后把费用改低一点。白龙堂堂一测霸主竟沦落仓管。游走球这种平民神卡被变相削了,然而厉火还是...害
学院杯,说到这个是真的想骂人,虽然删档一个月了,但还是好气哦,靠人数打学院杯? 接任务不做的是真的??
舞会,劣质音游不说了
魁地奇,害,劣质跑酷,变道超长前摇
猫头鹰,没啥用,就自己能看,别说宿舍,有几个人能在宿舍看别人猫头鹰...浇个水就不会再来了吧,导致我吧商店猫头鹰扫把衣服全买完却无处装逼,害
剧情,这个我不大清楚,玩游戏从不看剧情,听别人说就是特别憨,全员格兰芬多,我大鹰院的冷静呢