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忍者必须死3官方版 是一款热血的战斗手游,独具特色的东方水墨风格的画面设计,在无尽的跑道上进以快速的动作和跑酷的玩法,展开一段的爽快的竞技模式,游戏中的每一次挑战,都能带来不一样的新感觉,感兴趣的快来开始你的酷炫大冒险吧。
忍者必须死3官方版优势
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取洛克人、恶魔城等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
忍者必须死3官方版玩法
1、不氪金或微氪金的玩家建议玩小黑和阿力,不要被琳和苍的跳跃效果诱惑,后期不氪金去升级真的废时,经常会面临停滞期——没天赋石升不了级,因为需要的天赋石和觉醒石真的比前两个角色多,小黑也不错,大招大小怪都好打,后期有套装了也能三连跳,阿力的话配合炎雀和疾风步来突脸打boss伤害可怕,后期有了鞋子也可以漂浮。
2、武器的话,最好选择配合角色的ssr武器,因为有天赋加成,如小黑就是炎雀,不过前期没有也没关系,可以不点亮加成天赋嘛,推荐选伤害高的为主武器,主要升级,像笛子,肉串作为副武器就好了,还有低品质武器全部用来升星,一把五星武器需要70(后经指正为192,可怕)多把一星武器!实在很多。还有ssr升五星需要4把4星sr,要留着sr。
3、一般先攒天赋石和觉醒石,后者优先,有机会就多买点对应角色的,指的是用银币。
4、3V3图里有好多近道,多摸索,当然图回随着段位越来越难,总之,多肝。
5、有机会加些等级高,活跃的家族,好处更多。
6、新手后面找个厉害点的师傅,出师快,也有大佬带S、A、B悬赏。
7、接力后武器技能会刷新,有种打法叫献祭。
忍者必须死3官方版测评
游戏风格不错,玩法还行,在快餐流行的当下还能做一个合格的剧情模式,值得赞赏
接下来就是比较长的缺点了
悬赏玩法:需要靠抢,导致现在脚本众多,很少有玩家能靠自己手动抢完本日的限额;悬赏的产出品质随机性太高
3V3玩法:匹配系统极差,猪队友情况严重,鉴于现在没有游戏可以完美解决,可以忽略
家族玩法:家族战时间冗长,从20点打到21:15分才能获得奖励,每次分战奖励还需要在战斗结束或10分钟内领取,奖励感人
竞技场玩法:玩法过于单一,在没有挑战的区间跑酷简直是折磨,而到了玩家的挑战区间暴毙的太快
其实上述问题都不算大问题,忍3的最大问题是,游戏消耗资源的获取严重不足导致的角色成长周期过长,劝退大部分微氪,0氪玩家。
游戏中货币一共有家族币、竞技币、忍币(基础货币)、勾玉(氪金货币1元=10勾玉)、彩虹鱼币等等等等
养成角色需要的消耗道具有:SSR以下的武器(SR以上氪金获得),人物用属性石(解锁等级、技能),觉醒石(觉醒用,较为稀有,氪金为主获得方式),角色升级所需忍币,武器升级所需锤子、武器,宝物合成所需的图纸、合成货币,召唤兽技能升级所需技能点等等等等
而一个微氪或者0氪月卡玩家,对这些消耗品的获取渠道极其缺少,例如人物用属性石,角色苍牙,需要445个属性石到70级觉醒,觉醒需要50个觉醒石,而月卡玩家每周的获取属性石数量,大约是每周50个,并且需要花费800勾玉,而觉醒石一周获得上限是7-8个,而且需要900勾玉,月卡玩家一周的勾玉稳定收入,大约是500勾,也就是说,是无法全部获得上述道具的,而且这只是人物养成,还有武器养成,武器技能养成,宝物获取合成,宝物养成等等等等。
简单来说,中氪玩家也不一定能跟上第一梯队,而普通微氪、零氪玩家几乎是被抛弃的
而忍3其实是一款以跑酷为战斗内核的RPG游戏,且游戏中有确实的属性门槛,在属性被碾压且养成预期遥遥无期时,大规模的AFK也是不可避免的,导致这个局面的主要原因,还是因为以跑酷为战斗内核,可开发为玩法的点太少了,如果快速养成完毕,又没有新的玩法,也会造成流失,只能以减少物资获取来延长游戏生命。事实上以忍3的游戏素质,对于喜欢跑酷类的玩家是不错的,但是过长的养成曲线造成的挫败感,劝退了玩家金字塔中人数最多的微氪,0氪玩家,这也可以从TAPTAP上评分的下滑中表现出来。