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死亡日记3.0死亡日记是一款非常好玩的剧情模式生存...

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  • 类型:冒险解谜
  • 版本:1.1.11
  • 语言:简体中文
  • 更新时间:2023-04-10 11:33
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Tags: 多结局剧情游戏 多结局解谜游戏大全 剧情解谜类手游合集

死亡日记是一款非常好玩的剧情模式生存手游。在游戏中,玩家将在这个末日世界中生存,并找到所有可用的武器或其他消耗品。游戏有很多不同的模式,玩家可以自由挑战,还有解谜方法。游戏采用多结局玩法,你可以在这里自由探索。感兴趣的朋友快来体验一下吧!

死亡日记3.0视频

死亡日记3.0简介

被阻隔在遥远的角落,靠着一部老式电台寻找和自己一样孤独的人,听着音乐发着呆,品味着刀割一样的生命--这样的情景我们从不曾体验,但仿佛每天都在重现。一个用生命来冒险的游戏,一段感动自己的经历,一份来自于勇气的礼物!
你的旅行探险终结于一个南方小镇——BuriedTown,但是生命冒险才刚刚开始。当你从撞毁的皮划艇上岸时发现,这个地方已经是丧尸的国度了。与外界的一切联系都中断了,现代文明荡然无存,在饥饿、疾病和僵尸的威胁下,你能活几天?

死亡日记3.0背景

被阻隔在遥远的角落,靠着一部老式电台寻找和自己一样孤独的人,听着音乐发着呆,品味着刀割一样的生命--这样的情景我们从不曾体验,但仿佛每天都在重现。一个用生命来冒险的游戏,一段感动自己的经历,一份来自于勇气的礼物!

玩家扮演一名流落到Buried Town的旅行者,突然发现自己处于被僵尸围困的境地。玩家必须不断地去僵尸占据的场所(超市、仓库等)搜索生存必需品和其他NPC幸存者交易,以应付层出不穷的生理和安全需要(饥饿、疾病、僵尸夜袭)。游戏的目标是尽可能生存更长的时间。

死亡日记3.0特点

1.很容易因为感染而死亡,需要准备充足草药,草药是能够自己获得;

2.军用背包通过购买方式来获得,而且还要你活到能造军用背包那一天;

3.冬天是很重要的,而且还是很容易死亡的,体验起来还是相当有特色。

4.路上是不能够吃东西的,这个设定比较的BT,所以玩家们要注意。

死亡日记3.0优势

1.NPC攻略:

30天后npc大多已经出现,一定要把npc好感刷满,满了之后如果他还来要东西就强退,这样再进游戏他就不会要东西了,而且好感也不掉

npc小编建议出现顺序为雅子,老罗,杰夫,金医生,有人喜欢医生先出现,我个人认为是没有意义的, 因为医生要的是食物,而你不能保证自己的情况下给她食物就是找死

2.工作台攻略:

温棚,陷阱,蒸馏器全部都是能多早做多早做,水量保证为肉量的两倍

狗屋不建,3级墙的效果在60天后是有概率防御成功,有概率防御失败,有概率很平静,一旦被偷就强退,当然你也可以不建墙一直强退,只要你能够不精神崩溃

3.咖啡豆攻略:

咖啡豆全部用来换电锯,一次性换完,另外秘密基地打完之前可以留一点用来喝,2级床并不能抵消咖啡的效果,2级床回复13,而满心情值的二级床回复20,所以需要血量的时候可以喝一杯

4.武器攻略:

武器在使用的时候有概率坏掉,但是当前版本可以在坏掉的一瞬间强退,这样可以重新开始这次战斗,也就是一个武器永远不坏,这样我们就可以去警察局密道拿狙击枪,然后近战用电锯了

前期一定不要省子弹,子弹后期可以有很多,尽量不要让自己受伤,而且你也可以在枪miss多的时候用强退

5.交易的建议

需要知道的是子弹,肉,木头,铁,零件,元件,布,发芽的土豆价值都是1

而土豆价值0.5,草药价值2/3

以上全部都是满好感,很重要所以要多说几遍,满好感满好感

这里我们可以发现发芽的土豆比土豆价值高,而25的咖啡豆却可以换一个电锯,咖啡豆的原因不明但是除了换电锯以外其他的东西都不能25换60

而发芽的土豆可以增值土豆4倍价值,所以吃肉,做发芽的土豆去换东西

温棚有点问题,出去游戏一下再进来你就会发现可以在等土豆成熟的时候做发芽的土豆或者种草药,这样可以不浪费时间

建议交易方式:带上33或者67价值的东西去老罗,然后去雅子换零件和铁,保证铁比布比零件为3比7比4,或者其他太多而零件不足的时候零件可以少点,最后去金医生,秘密基地打完后金医生已经没多大用了,多换点药剂就可以放弃她了,去杰夫那里通常就是换30个木头,或者稍稍换点布,铁,布,零件,全部都做成防爆服

土豆是30分钟增长了1.5的数值,而防爆服增长4,所以防爆服是一定要做的,电器元件在做完基本设施之后全部换掉

死亡日记3.0玩家评论

之前我说过,上面的评论是我不充分了解的情况下写的,因此有些东西肯定与实际有差距,但那也是我的第一印象,就拿PVP来说,一结束新手教程,当你看到一个排行榜,又一点开收音机结果发现是个竞技场(别跟我说这只是个获取资源的地方,是不是竞技场我们都清楚),你说我什么感受,我感觉我不是在玩一个求生游戏,而是一个攒装备升战力的游戏。还有我提到的琳琅满目的补给包,又是刀枪又是子弹,饿了病了还有医疗包,几个必要属性(除了一个心情值好像没办法氪出来)以及一些建筑材料都能靠花钱解决,虽然氪这些东西很傻,但提供这个选项也很傻不是?

如果说《这是我的战争》也加入内购,最多也就是人物或者剧情解锁外带一个去广告之类的,你加个物资包算什么鬼?!复活就已经够了,还要加一堆物资包?为什么我要吐槽这个资源内购,而在天赋的内购上没说什么(其实是我开始没看懂?),因为这是一个生存类游戏,什么该氪什么可以氪什么不该氪这一点制作方应该比我更清楚。

《盗墓长生印》我也在玩,也买了地图包(所以评论区里提到让我看这款游戏的朋友可以安心了),那里面内购也很多,人物啦,钱啦,神器啦,但我没在那里看到有人说内购不好,顶多就是吐槽单买的地图好亏。我个人觉得因为长生印是主打解密的,氪一大笔钱把人物买齐了又能怎么样,核心的解密要素没有改变。

战斗方式的话,就是以前小游戏的文字战斗,纯粹的数值比拼加上一定的血统鉴定(说白了还不是战力比拼(手动滑稽)),没什么亮点。剧情不太了解,姑且不评论,但就我已知的部分剧情,就一句话,真特么狗血,到也没什么问题,不狗血能成主角吗?

总而言之,游戏不错,但就是让人觉得偏离了本意,评分的话,依旧三星,再加一星对国产游戏的鼓励。

游戏截图

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