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CopperCube 3D是一款非常优秀的3D引擎,软件不需要通过编程辅助就可以制作3D游戏,创建从简单模型查看器到完整3D游戏的所有内容,只需点击几下。非常方便,即使不会任何3D制作功底也能适应,有需要的小伙伴欢迎来PK游戏网下载。
软件介绍
CopperCube是一款来自国外功能强大、操作方便、使用简单且专业的3d场景设计软件,主要运用于3d程序、3d游戏、3d网站、3d动画,可导入或自行创建3d模型,支持高级用户的脚本,不需要任何编程就可以创建应用程序,操作非常简单。软件在游戏方面得到了很好的运用,能够制作简单的3d游戏,也制作复杂的3d游戏,无需编辑代码,即可完成一个游戏。
软件特色
1、地形编辑器
CopperCube包括地形编辑器。地形可直接与高度的绘画工具,在编辑器中可以得出。
纹理可以迅速自动纹理混合到地形中涂。也有用于放置草和灌木,并在地形自动分配网格工具。
2、一流的WebGL的支持
CopperCube生成高度优化,速度快,小WebGL的应用程序。
在constrast其他产品,这里的JavaScript文件可能得到几十MB的大小,CopperCube JavaScript文件只是182 KB的大小(5.0版)。
并包括所有的功能。这意味着通过CopperCube创建WebGL的应用程序的快速下载,快速启动和运行速度快。
最重要的是,WebGL的引擎是开源的,有据可查的。
3、支持Windows,Mac OS X,Android的,iOS和更多
随着CopperCube,你可以创建应用程序和/或3D网站 - 无需编程:
WebGL的网站(html的)
视窗(.exe)的应用程序
的Mac OS X程序(.APP)的应用程序
安卓(apk文件)的应用程序
Flash网站(瑞士法郎)
通过CopperCube创建WebGL的网页上基本上是随处可见,甚至在苹果的iOS,从8版本。
当然,与CopperCube创建的应用程序可以自由销售。
4、现实实时水
CopperCube支持在所有目标渲染逼真的水面。 Higly定制的,你可以创造一切从它:
湖区
里弗斯
海洋
它甚至可以相当快的慢的目标,如WebGL的。
水的颜色,透明度,流动方向,波形和更容易调整。
5、着色器程序
单点击网页或应用程序部署
想直接在您的网站显示3D场景?这不是问题:
导入你的3D文件转换成CopperCube
编辑您的场景编辑器
选择“WebGL的”或“闪光”,然后点击“发布”
完成!
要创建一个Windows的exe或Mac OS X的.app呢?或Android手机应用程序?
选择目标,然后单击“发布”。就是这样!
6、颗粒,二维叠加,法线贴图,特效
CopperCube包含了所有你需要创建游戏的特点:为了使用户界面,按钮,文本和图像。
它包括方法可行创造2D覆盖。该文本可以动态改变的图像可以是动态的或运行时更换。
CopperCube还支持创建复杂的粒子模拟,创造样作用的粒子效果:
火和烟,雨,雪,喷泉等。再次,这一切工作,无需编程。
7、没有必要的编程
为了让您的3D场景互动,你可以利用CopperCube的简单的点击,唯一的事件/动作系统:
您可以轻松定义哪些应该发生(如播放声音,打开网站,显示的项目等)。
当一个事件发生(如用户点击一个项目或达到一定的面积)的行动。这里无需编程需要。
8、内置光线映射
该CopperCube编辑器有一个内置的lightmapper它可以提高您的3D场景的appearence很大。
只需将几个灯,然后点击“计算”。该lightmapper甚至拥有全局照明效果,使用起来非常简单。
9、游戏AI和第一人称射击游戏的行为
无论您想创建一个简单的3D游戏,复杂的,史诗般的冒险。
或第一人称射击游戏:CopperCube包括预先创建的游戏AI的行为和行动。
因为CopperCube版本2.无需编写任何东西,只要按一下你的游戏角色和敌人一起。
10、角色动画
CopperCube支持实时三维动画。它支持播放动画网格具有无限量的关节和权重的unlimted量。
CopperCube可以做到实时动画混合和附加任何对象任何接口。您可以建模和动画制作使用任何3D软件的人物。
将其导出到所支持的文件格式,然后将它们导入到Coppercube。
该编辑器还包括一个简单的动画编辑器,切割和定义一个名为动画周期。看动画文档中的详细信息。
11、脚本支持,着色器编程
为了让您的3D场景,甚至更多的互动,你可以利用脚本和以及影响整个场景的每一个方面。
可以在所有公布的目标使用JavaScript,使用相同的脚本API。
当发布为Flash .SWF,你还可以使用ActionScript 3。
当使用WebGL的目标,还有一个额外的第二个的JavaScript API可用,如果要直接访问WebGL的。
您可以使用着色器编程API自己的材料。
还有就是所有的脚本功能和一些教程和例子Coppercube文档中一个完整的参考。