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软件标签: vray 图像处理 渲染器
vray2016渲染器这是由Chaos Software公式打造出最新版的渲染软件,使用起来非常的简单便捷,帮助用户提供了更加高质量的图片和画面渲染效果,非常适合从事这个行业的用户,感兴趣就来下载体验吧!
vray2016渲染器功能特色
1,提高CPU利用率。
2,还有很多一大堆小细节小功能的提升 这里就不说拉。
3,最终的图像质量更少依赖于材质和灯光的设置(意思就是如果是高细分的东西,VRAY3.3会自动优化)
4,最重要的是渲染速度比3.2提高了20%-30%。 而3.2版本又比之前的老版本提高了50%,所以3.3版本的速度应该是之前2.X版本的1倍。可以想1下,如果之前需要渲染2个小时的图,现在只需要1个小时拉。
5,VRAY3.3 的RT功能更完善,让你在几分钟出大图不是梦,前提是你需要配1个1W块左右的双显卡主机,用GPU来渲染,保证10分钟内出大图(老外有测试过的,有兴趣的朋友去国外论坛看看。)

vray2016渲染器软件介绍
vray渲染器是3dsMax的高级全局照明渲染器软件,拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
vray渲染器2016安装教程
1,点击安装vray_adv_33003_max2016_x64.exe

这里所有的步骤基本上都是下1步,然后完成!
2,点击运行BlackStorm_VRay.exe
3,在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录
这个是修改程序,安装完VRAY后,需要运行这个来修改,具体设置请看下面的图片
4,点击Install完成修改安装
另外注意,很多朋友说VR3.3 修改不了材质和灯光的细节。没法用,请看下面的图片,需要在这里把这个勾选上,然后才可以修改材质细分。
vray2016渲染器更新日志
V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项;
V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮;
VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;
VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引; Bug(错误)修复:
VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件;
VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名;
VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题;
修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题;
V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数; (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;
V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染; (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本);
V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历;
V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象;
V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项;
V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;