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LayaAir官方版是一款专业强大的开发环境软件。LayaAir最新版由第二代HTML开源引擎打造,性能卓越,简单易用,同时支持多语言,能够帮助开发者进行更好的创作。LayaAir软件内置了UI、粒子、动画等常用可视化编辑工具,适合游戏、广告、营销、H5应用、VR等领域使用。
LayaAir软件介绍
layaair与同类软件相比,将性能升级到极致,是全平台的次世代3D引擎,可以帮助开发者库快速完成满意的制作。而且该软件在api、工具链上进行了优化,更小、更强、更快。目前已经被多方著名的游戏厂商采用,比如腾讯、金山、仙海、蝴蝶互动等。
LayaAir软件功能
1、性能卓越:
拥有远超越业界水准的性能体验,经性能评测媲美APP引擎Unity3D
2、三端发布:
一次开发,零成本同时发布HTML5、APP、Flash页游三种版本
3、多类型:
已支持2D、3D、VR、AR游戏类型
4、多语言:
已支持ActionScript3(AS3)、TypeScript、JavaScript三种开发语言
5、运行库小巧:
核心库功能强大,体积极轻,核心库+2D+UI+动画特效粒子+3D+VR小于500K
6、IDE完善:
拥有完整的IDE集成开发环境,主要包括代码编辑器、UI编辑器、粒子编辑器、动画编辑器、场景编辑器、资源转换器(支持Spine与DragonBones骨骼动画、swf动画、Unity3D资源等)
7、学习简单:
构架精巧,简单易上手
8、大型游戏支持:
优秀的性能和自动化资源、内存、显存管理以及众多大型产品打磨,是首款支持APP级大型HTML5游戏的引擎
LayaAir软件特色
1、LayaAir引擎同时支持WebGL与Canvas渲染。优先使用webgl渲染(当WebGL不可用时,自动无缝转换为canvas渲染)。引擎设计过程中以性能为优先原则进行极致优化,在谷歌等优秀的浏览器环境下运行性能媲美Unity3D等APP原生引擎。LayaAir拥有多款APP级的已上线2D游戏精品和3D游戏精品,证明LayaAir引擎的流畅性能。
2、LayaAir引擎 API设计上追求精简,简单易用,上手容易,引擎本身非常注意自身大小,是目前同等功能最小的HTML5引擎。
3、同时支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML使用任意一种自己喜欢的语言开发即可。
4、同时支持2D,3D,VR ,AR,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等。
5、除提供可视化的集成式开发环境LayaAirIDE编辑器外,还支持大量主流的第三方工具链,如:Unity3D、TiledMap、Spine、DragonBones等。建立了完善的工具链生态,可视化的编辑器,清晰的工作流,让美术,策划,程序紧密配合,大幅提升开发效率。
6、快速Flash产品转换Flash页游手游仅需1个人7天即可转换为HTML5和APP游戏
7、LayaFlash IDE支持代码编译、调试、压缩与混淆加密、资源转换、在线文档等功能
8、HTML5零学习成本AS3开发者可直接使用Flash开源框架和工具链进行开发HTML5
9、性能媲美APPLayaFlash引擎的重度游戏已运行于QQ空间等平台,性能媲美APP
LayaAir使用说明
layaair怎么设置窗口分辨率
1、早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3 分辨率为320×480,一个像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果推出Retina屏,分辨率变成了640×960,提高一倍,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这提高的就是 devicePixelRatio,其它安卓移动设备也类似与此。
2、LayaAir 得出换算公式: 物理分辨率 = 像素分辨率 * devicePixelRatio;LayaAir 引擎对它们做了封装:
设备像素分辨率:Laya.Browser.clientWidth,Laya.Browser.clientHeight;
设备物理分辨率:Laya.Browser.width,Laya.Browser.height;
像素比:Laya.Browser.pixelRatio;
(显然平时常用的是:设备物理分辨率 width 与 height ,它们代表着浏览器窗口的实际分辨率)
3、默认从 Brower 获得的 clientWidth、clientHeight 不是像素分辨率,而是经过缩放过的分辨率,想要获得正确分辨率,需要在html 页面内设置 viewport meta 标签,content 属性的值为 ”width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no“(LayaAir引擎内,如果页面未设置viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高)
//初始化引擎-让舞台大小与屏幕大小一致
Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height,Laya.WebGL);
//创建一个文本对象,用于显示手机旋转时的陀螺仪数据
let infoText = new Laya.Text();
infoText.fontSize = 70;//字体大小70px
infoText.color = "#FFFFFF";//字体颜色白色
infoText.borderColor = "#f00";//文本组件边框颜色为红色
infoText.wordWrap = true;//文本自动换行
//设置文本组件的大小等于整个舞台大小
infoText.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height);
Laya.stage.addChild(infoText);//将文本添加到舞台
let showInfo = "width:"+Laya.Browser.width+"、height:"+Laya.Browser.height+"rn";
showInfo += "clientWidth:"+ Laya.Browser.clientWidth+"、clientHeight:"+Laya.Browser.clientHeight+"rn";
showInfo += "pixelRatio:"+Laya.Browser.pixelRatio;
infoText.text = showInfo;//显示分辨率信息
上图是台式机上使用 Chrome 调试运行的结果:
1)可以看出分辨比 pixelRatio 为 1,即 widht 与 clientWidth 相等,height 同理
2)本人电脑显示器实际分别率为 1920 * 1080,Laya.Browser.xxx 获取的是浏览器窗口占用的部分硬件分辨率,所以当 Chrome 浏览器按 F11 进入全屏模式,然后刷新页面,则 Laya.Browser.widht 就会等于 1024,height 就会等于 1920.
上图是手机上调试运行的结果:
1)可以看出分辨比 pixelRatio 为 3,即 widht 与 clientWidth 相等,height 同理
2)本人手机实际分别率为 1080 * 1920,Laya.Browser.xxx 获取的是浏览器窗口占用的局部分辨率,也就是图中黑色的部分,其余部分并不包含。
LayaAir更新日志
1.修改用户提交bug
2.添加新功能