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【原神】V5.1攻略 | 入门到精通丨希诺宁攻略&实战进阶

2024-10-18 08:04作者:PK来源:本站整理

哈喽各位旅行者大家好!

最近原神已经发布了5.1版本,同时也迎来了新角色希诺宁的UP活动。作为游戏中少有的通用型元素辅助,希诺宁的能力非常广泛,可以适用于多种场合。

本期为大家带来希诺宁的全方位攻略,包括天赋解读、配装推荐、命之座推荐、配队推荐以及相应的实战演示和解析等内容。

话不多说,我们进入正题!

〓角色一图流〓

首先是希诺宁的一图流攻略,后文还有各个版块的详细解析,不要错过咯!

〓天赋解读〓

想要了解一个角色,首先需要了解他们的天赋。通过深入解读天赋,可以逐渐加深对该角色的理解。接下来我们将分析希诺宁的天赋机制和特点。

▌普通攻击

希诺宁在夜魂状态下的普攻后摇相对更长,尤其是最后一段普攻,其余没有什么特殊机制,这里就不多做说明了。

▌元素战技

我们重点来讲希诺宁的e技能,技能的文本描述过于复杂不便于理解,这里我们结合着她的天赋1简化着来聊:

希诺宁初始有三枚可以“染色”的岩元素采样器,根据队伍里其他角色的元素类型给采样器“染色”。开e后进入夜魂加持状态,利用天赋1获取夜魂值(0.1s内置CD),叠满夜魂值即可激活采样,形成一个半径10m的随身减抗光环。(10级e时36%减抗)

举个例子:

希诺宁与胡桃、行秋、菲谢尔是同一个队伍中的成员。希诺宁使用了火、水、雷三种元素的采样器,形成了能够随身携带的减少敌人火、水、雷抗性的减抗光环。

如果用夜兰替换菲谢尔,那么采样器的元素类型将变为火、水、水,而且只能减少水和火两种元素的抗性。尽管采样器的元素个数变了,但减抗的数值不会因此叠加。所以,在这种情况下,水元素的减抗数值仍然是36%。

▌元素爆发

Q技能相对较简单,当队伍有2名及以上火/水/雷/冰元素角色时,会产生一次范围岩属性伤害,随后会持续治疗前排角色,持续时间为12秒,奶量相当充足,可担任队伍的生存位。(单体治疗)

如果火/水/雷/冰角色不足两个,那么Q技能就会额外造成两次范围岩伤。考虑到非顶级的希诺宁伤害较低,通常可以使用Q技能来破坏结晶,或利用其夜魂属性来破坏具有层数盾的敌人(例如5.1主线任务中出现的层数护盾)。夜魂属性可以有效地破坏层数护盾,因此效率更高。

▌固有天赋

天赋1我们前面结合元素战技已经做过讲解,这里不多赘述。

天赋2其实就是队友触发夜魂迸发或者自己eaa后给自己加20%防御力,基本上是蚊子腿,作用不大。

天赋3的主要效果是在大世界中发挥作用,而希诺宁的夜魂传递机制与卡齐娜相似。触发夜魂传递后,希诺宁的夜魂值持续时间是4秒,而不像普通释放战技的9秒。另外,在纳塔以外的地区,希诺宁使用战技攀爬时,会同时消耗夜魂值和体力。

天赋4仅在纳塔存在燃素机制的区域生效,提高跑图的续航。

〓命之座分析〓

3、5命的技能升级我们就略过不谈了。这里重点讲一下希诺宁的其他命座。

▌一命

一命提供少量抗打断和大世界能力提升,延长希诺宁的附魔时间,能打出更多带夜魂性质的攻击。

▌二命

二命使岩元素采样始终处于激活状态,无需叠加夜魂。当使用e技能采样时,队伍中其他角色的元素类型将会获得增益buff。

这些属性加成虽然在三体人横行的时代不算过高,但也相当可观(除了雷系),队伍获得9-10个属性加成能带来15%甚至更高的提升。同时,让岩采样一直保持激活可解锁三个岩拐岩C的配队,如一五希、千五希、娜千希的各种岩C搭配也成为了可行的选择。

需要详细讨论的是希诺宁二命对于雷系角色的加成。

首先,只减少元素爆发技能的冷却时间意味着那些使用雷属性元素技能的角色无法获得增益效果。例如,目前作为雷系头号输出的克洛琳德和希诺宁的二段式法术对其基本没有提升效果。

克洛琳德是一位适合在转火环境中输出的角色,特别适合搭配希诺宁。虽然她没有伤害加成,但是她可以在低韧性的环境中发挥出更好的作用。然而,克洛琳德的命座提升的属性(1、2、6命)都比希诺宁的2命提升更高,这意味着如果花费两个金币去抽希诺宁的二命而不是抽取自己命座的克洛琳德,对整个队伍的提升会非常有限。

刻晴是专门应对群体战斗的角色,需要大量依赖万叶的技能。即使是在简单的环境下,二命希诺对于刻晴的伤害提升并不明显,它只能提供一个娱乐性极高的“青春流”玩法,但并不能在实际战斗中有实质性的帮助。

赛诺本身就没有什么真空期,配合夏沃蕾的持续时间较长的buff和皇女的球生成能力,完全可以实现无缝开大输出(组合成赛皇夏香)。携带希诺宁打直接伤却会反而有降低输出的效果。

一个显著的问题是,队伍编组非常困难:最优秀的四号位芙宁娜无法得到适当的配合,因为她无法得到充分回能;只使用水属性单位攻击时,15秒轴的循环压力会很大;使用草神时,激活技能后可能会存在转火的问题;使用白术时,群缺草的问题变得更加严重,而且每20秒使用一次Q技能并不能很好地缩短轮换时间,所以它不如原先最优秀的超载玩法。因此,赛诺搭配希诺宁只能作为超载队伍的替补角色,或者作为对于韧性较低群怪的一个特殊解决方案。

而另一个Q启动C雷神算是相对来说最能利用到这个buff的,可以把原先雷神(18s)九条(20s)的轴缩到与班尼特(15s)基本一致。但是希诺宁的buff量(36%减抗40%增伤)又不如夏沃蕾(40%减抗40%攻击力,满命额外60%增伤),希诺宁入队会使得队伍总伤降低,在对群环境希诺宁也不如有聚怪的万叶。因此希诺宁还是偏向在多波循环、霸体怪转火这类环境中作为对策卡登场。

总的来说,对于使用雷系角色的玩家来说,使用希诺宁二刀流需要付出的高昂的造价却只带来微小的提升,这无疑是无法接受的。相比为其他元素提供显著的数值加成,仅仅为了使用雷系角色而选择希诺宁二刀流是非常亏的,因此雷系角色的玩家需要考虑其他角色的需求来作出综合考虑。

▌四命

四命的效果与申鹤和云堇类似,能给予普通攻击、重击和下落攻击造成攻击力和倍率的区间提升,对于甘雨、林尼等平稳输出重击的角色来说,这是一个很有用的爆发加成。但是,每个角色只能受到六次效果的加成,并且对多个敌人同时造成伤害也会额外消耗效果次数。

▌六命

六命是一种经典的输出转化命座,可以让希诺宁一直处于夜魂加持状态,增加她的普攻和下落攻击伤害,并且能够触发额外的群体治疗效果。但是,这个状态只能持续5秒钟,配合四命6次加成后,整体效果类似于夜兰的六命瞬发破局矢,是一种短时间的爆发。后续表现相对较弱,相当于在队伍中增加了一个接力副C而非前台主C。

〓配装推荐〓

▌武器

希诺宁对武器要求很低,由于其拐力不依赖自身面板,我们只需要携带辅助能力较强的武器即可。

首先推荐的是专武,只需要让希诺宁的防御力达到3200就能轻松获得专武的25.6%全队增伤(精1)。由于希诺宁的基础防御力较高(930),而且其天赋2和专武特效也能提供防御力加成,因此很容易就能堆到3200防御力。专武只需要两次平A就能触发,非常适合希诺宁的EAA启动模式,无需额外的操作,十分舒适。

另一款优秀的五星辅助单手剑是苍古自由之誓。它的辅助能力也相当出色,能提高20点攻击和16点普攻重击下落增伤。但是,要触发它的特效却比较麻烦。对于希诺宁来说,想要享受到苍古的特效并触发两次反应,只有通过结晶反应这一条路可以实现。虽然理论上,希诺宁的E技能和普攻可以造成两次岩附着,但由于结晶反应有内置CD的限制,直接使用E技能再接上两次普攻也无法实现两次反应。

因此我们只能考虑在使用技能E之后立刻停顿一下(例如打开任务列表、背包、冒险之证等等)来卡住这个技能的冷却时间,然后再衔接两次普攻。或者利用技能Q的动画来过渡这个冷却时间,并使用技能EQAA,以触发效果“苍古”。虽然使用这种方法能够带来不错的收益,但操作会变得非常困难。所以是否使用效果“苍古”,取决于自己的接受程度。

四星武器自然是首选西风剑无疑,独一无二的打球能力让西风系列始终是辅助角色的优选。

希诺宁是一个非常强大的角色,它不仅有足够的奶量,而且不会对队友造成伤害。同时,希诺宁可以通过西风的特殊作用来优化团队循环,而且还具有高额的充能能力。因此,希诺宁可以随时强力守护队伍前线。而惟一需要的就是提高暴击率。由于希诺宁不需要在圣遗物副词条上花费太多注意,我们只需要在装备头部时配备暴击,再使用副词条来提高暴击即可。毕竟,希诺宁一次攻击可以保证3次命中,而其技能冷却时间也仅为9秒,因此触发西风特效的几率非常高。

▌圣遗物

在圣遗物方面,烬城勇者绘卷中纳塔的勇者套装是最优解之一。只需要拾取对应元素的结晶,就能够提供高达40%的对应元素增伤,而且持续时间比希诺宁自己的E技能还要长。

主副词条几乎完全随意,只要凑齐四件套即可——需求奶量的话堆一些防御力和治疗加成(治疗头),需求专武特效的话也是堆防御到3200即可,需要触发西风剑就带个暴击头,需要能随时开大保人就考虑堆少量充能即可。

除此之外,我不建议使用任何套装。毕竟,即使主副词条非常差也不会对玩家的实力产生太大影响。如果你成功集齐套装,将会获得万叶级拐力的保底效果——36%减抗和40%增伤,持续时间更长,而且转换目标时不会掉减抗。这对于平民玩家来说非常有利。

〓队伍推荐&玩法解析〓

讲完基础内容,下面来谈一谈希诺宁的玩法。

通过前文我们可以知道,希诺宁的核心技能是e,它能够在自身周围形成一个光环来降低敌方的减益抵抗。与之相比,风套需要直接作用于敌人身上,这种技能机制更加高效。在转换攻击目标时,使用e技能可以省去很多繁琐的补充buff的工作。希诺宁的e技能持续时间长达15秒,可以覆盖绝大部分主要输出英雄的输出时间。

因此在玩法方面,希诺宁可以加入绝大多数火/水/雷/冰c的队伍,作为减抗位+奶位,泛用性极强。由于她的玩法实在是太灵活,这里笔者就列几个适配度最高的队伍——

▌那芙万希

• 队伍解读

龙王队的四号位长期以来都是叠天赋的挂件,而希诺宁的36%减抗+40%增伤+前台奶辅助芙芙叠层,可以说是完爆了此前所有四号位角色,对那维莱特提升巨大。同时,这支队伍拥有76%的巨额减抗,面对高抗的圣骸兽、秘源机关等等也是可以轻松拿捏的。

在手法方面,鉴于万叶角色的buff持续时间较短,我们建议将希诺宁的英雄技能e放在万叶之前。最简单的循环轴包括芙宁娜的英雄技能eq、那维莱特的英雄技能eq、希诺宁进行普攻后发动英雄技能e、万叶发动英雄技能e,之后那维莱特进行3次重击,然后进入下一个循环即可。

▌玛拉妮蒸发队

• 队伍解读

玛拉妮很可能是希诺宁实装的最大受益者之一。因为希诺宁的随身减抗非常适合玛拉妮踩滑板“创”怪的输出机制,并且玛拉妮不依赖聚怪,替换万叶之后再也不用担心转火掉减抗或增伤的问题了。

香菱单火带西风+2勇者2绝缘,利用西风的产球和勇者的回能也能很轻松地完成单火自循环,即使没q也能利用锅巴打蒸发,可以说是目前断档最强的挂火位。

推荐在团队中选择砂糖或钟离填补最后一个位置。选择砂糖可以最大化输出伤害,因为其精通加成能提高输出。钟离则提供了霸体和额外减抗的效果,使玩家更加安全。但是,不太建议选择万叶,因为其Buff(增益效果)时间太短。按照基本输出顺序:“玛拉妮a,万叶e,希诺宁eaa,香菱qe”,万叶的增伤只能覆盖一半的输出时间,收益不是很高。与之相反,砂糖的e技能可以在香菱qe之后释放,精通加成对于像玛拉妮这样有100%蒸发率的角色来说是巨大的提升,并且Buff覆盖率也更高(虽然Buff时间也是8秒,但释放时间更靠后)。

▌娜维娅岩队

• 队伍解读

低端阵容的娜维娅终于迎来了一个出色的队友——相比原先的钟离仅有的点点岩后台和+20减抗,希诺宁的36%减抗和40%增伤明显更强。并且,她的e技能CD更短,能够给第二轮攻击提供更多的结晶。尽管她没有后台岩,但她的产球能力很优秀,这样娜维娅就可以更轻松地在单挑时产生更多的结晶,保证输出。

需要注意的是,在使用希诺宁时,必须确保怪物身上拥有元素,这样才能触发勇者套的40点增伤。下面以带班香为例,推荐一个流程:首先让班尼特释放e技能并挂上强火元素,然后使用娜维娅的q技能,接着使用希诺宁的e技能+普攻,接着使用班尼特的q技能,再使用香菱的qe技能,之后等待班圈火附着e。接着连续使用两组2a×3技能,最后使用长E技能。如果需要直接斩杀怪物,可以再放一次娜维娅的e技能;如果需要再打一轮,可以让班尼特使用e技能给香菱打球,娜维娅则可以使用q技能准备好进入下一轮循环。

带芙就比较简单了,开局直接芙eq接娜q希eaa即可,后续与班香流程一致即可。

▌胡桃双水

• 队伍解读

希诺宁现在成为了胡桃双水队中的最后一件拼图,可以提供给芙宁娜叠层所需的奶,同时也能提供便捷、随身携带的水火双减抗,非常适合这支队伍。当然希诺宁也有缺点,它没有先手火来触发勇者套的40火伤(其实是因为胡桃和风套相性不好的问题),再加上二命所提供的buff是攻击力,所以收益也会稍微偏低一些。

流程与此前的胡钟双水没有什么区别,芙宁娜eq,夜兰eq,希诺宁eaa,胡桃开e输出,据此循环即可,没有任何控元素的繁琐操作,算是非常“轮椅”的一支队伍了。

▌仆人纯火

• 队伍解读

之前,仆人使用的主要队伍是蒸发队和钟离纯火队。蒸发队需要使用控制元素扩大火焰,然后转化为水元素,步骤比较繁琐。而钟离纯火队在伤害方面与反应队相比有一定差距。但是,随着希诺宁的加入,纯火队的表现有了很大提升,无需考虑反应队的竞速流程,正常情况下纯火队的表现已经不逊色于反应队了,流程也更为简单和稳定。

仆人e,希诺宁eaa,班尼特e拉开身位q吃到球,万叶e/q,仆人印记升级后重击接3a闪(总伤高)或4a闪(出伤快)输出,到eCD转好进入下一轮。

▌其他队伍

最后谈谈其他一些不那么主流的队伍,希诺宁与这些队伍的适配度没有那么高,但有时候也能起到不错的效果。

首先是关于甘雨的单冰冻结队伍甘万芙希。虽然单冰组合需要更多的充能压力,因此建议将甘雨的命命加点至1以上,但原先的二号位角色申鹤/迪奥娜与甘雨之间的适配性一般。因此,如果要组成以冰元素为主的团队,建议采用对群特化的阵容,例如选择希诺宁增加减抗增伤效果,而不是选择申鹤的冰翎提升。此外,希诺宁还具备前排治疗技能,可以一定程度上帮助芙宁娜叠加元素效果,同时携带西风武器也能弥补一些充能不足的缺陷。总的来说,采用这样的组合比原先的纯冰队更加容易上手和舒适。

同为冰C的神里绫华则不太推荐这么玩,一方面神里没有稳定的后台冰去进行转火时的扩冰,另一方面神里的充能缺口会大很多,想提高对群时的常态输出还是更推荐带万叶、芙宁娜和夏洛蒂。

另一个名叫冰C莱欧斯利的角色也喝了一口汤,这使得原本没有合适的减抗位置的融化队,现在可以把希诺宁放到这个位置上,因为她是最优秀的选择。唯一的问题是从第二轮开始,队伍将会缺乏先手冰攻击,无法受到勇者套装的40点冰伤害。但是,希诺宁的减抗提高已经足够她能够加入该队伍中,她的二技能和四技能的提升程度也非常夸张,特别是四技能可以大幅提升莱欧的前期爆发。

克洛琳德和希诺宁的组合相当出色。作为高机动性的代表,克洛琳德的转火能力非常优秀,但原神中后台减抗很少见,如果想让克洛琳德打出直接伤害,一般需要搭配万叶和芙宁娜。但这会让克洛琳德的血条很容易掉光,而且还会有扩雷麻烦和掉减抗的问题。这时,带上希诺宁的治疗和减抗能力就成了不错的选择。但最大的问题是,与双雷队伍搭配时,九条缺乏好用的先手雷,这会让希诺宁的勇者套触发变得比较困难。如果换成皇女伤害会少不少,所以只能期待以后雷属性角色的加入来解决这个问题了。

类似于韦维莱特队伍的构成,夜芙或绫芙加上万叶和希诺宁的配队也是可行的。原本在第四个位置的夜芙可能缺乏Buff和伤害,所以带上希诺宁会有很好的提升效果。神里绫人依赖攻击力成为主要C位,受班尼特增益的影响比较大,最大伤害上限也要比带希诺宁高。但是这里替换掉班尼特为希诺宁,主要是为了简化循环轴(原先绫人为12秒,班尼特为15秒,芙为15秒但大招持续时间为18秒……轴排布非常复杂),以及避免画地为牢的缺点,在某些情况下也可以使用。

〓总结〓

总的来说,希诺宁的辅助机制非常优秀,在通常的元素组合中非常常用,非常适合当前深渊的多波次转火环境,因此配队方式非常多样化,玩法也非常丰富。短短一篇攻略难以完全概括,对于组队方面,旅行者们可以充分发挥想象力,以机制和数值为基础,希诺宁在火、水、雷、冰等相关队伍中都有着出色的表现,不会让你失望。