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软件提交 专题合集 热门手游霸王别姬是食物语即将上线的新食魂,玩家需要在限时池子中抽取,那么霸王别姬值得培养吗,下面就跟小编一起来看看吧。
食物语霸王别姬强度评测
定位:爆发
技能1:
攻击单个目标造成100%伤害,且有35%几率使目标中毒1回合,自身获得1次解缚
技能2:
每回合开始时将1个友方的负面状态转移至自身,自身在拥有负面状态时受到伤害有50%几率不会被击败,此技能仅在存在友方目标时生效
技能3:
攻击敌人单体并造成295%伤害,若敌方目标或自身带有负面状态,则每个负面状态额外造成70%伤害
【解缚】:可免除控制效果:眩晕、昏睡、冰霜
生活技能:无
一技能是克制八宝腰子还有一些眩晕类食魂的(无情没排面被克的权利都没有)
二技能单体净化没什么好说的,不死就**,又和龙珠形成套娃了一环套一环(必中和不死保地位),但是属于被动技能,碰到鱼叔阿符就得你懂的
三技能,看起来cd很短的样子,但是横向对比龙珠两技能1000+%的bug倍率,加3s面板(二技能40爆伤)加一脚无视技能必中,伤害自然是比不过的。
再说说阵容吧,现在主流是带羊腰,腰子很强势无论厨艺还是副本还值日都很有优势,高群伤还有加攻免疫盾。
既然伤害比不过别人,那就比功能性吧,在厨艺对面有腰子开局盾的情况,很难套上debuff,所以和龙井臭鱼这些搭配在厨艺也很难,副本或许还行
羊腰龙井霸王,这样推开八仙组,靠龙井给对面上禁疗,加伤也聊聊于无,而且大招减两回合cd之后还能和龙井二技能契合那也太有毒了,而且这里没有队友提供异常,那二技能就跟没有一样
如果推开龙井,和羊腰霸八仙组合,确实能吸八仙的中毒来无敌,但是吸来加伤,按照这个判定机制(类似小羊金身那种顺序吸),要八仙先一回合开大才可以吸来加伤,多糟糕不用我说了吧?
然后作为一个单体,如果伤害是不出众,阵容搭配还有局限性,那么大家都懂了
现在单体用途,1是熊猫飞龙这种打榜的,2是龙珠这种通用的,3是八仙这种功能加萌新人权
霸王和第一类比,肯定是比不过的,和第二类比龙珠的秒杀更为霸道了局限性更小,和第三类也是没得比,别说什么就业谦风,还想用之前忽悠萌新抽脱骨鱼就业水月那一套?
综上所述,他的地位也类似于脱骨鱼,不过这个机制爆发比脱骨鱼好续航不行,持续占buff其实是很有局限性的
非常尴尬的地位啊,要打伤害也不是直接秒人那种单体(别整什么极限膳具,有那个膳具给别的伤害一定更好那种)
要说上buff和去buff,也比不过纯正辅助。 如果和龙珠一起用或许能有点奇效,能针对一部分阵容
所以我们抛开伤害和净化,霸王别姬最大的噱头,就是有异常时免死,龙珠来了都不会死那种。
所以要么就对面给你异常,(局限阵容)这样才能用,不要指望靠自己的异常了,那样强配的阵容一点也不好,所以跟市面上万金油阵容比还是有差距,并不是不强,只是有局限性,需要策划强推一些恶心的阵容才能用。
目前看起来不是人权卡
以上就是小编带来的食物语霸王别姬强度评测,希望能帮到大家,游戏资讯持续更新,请关注pk游戏网。
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