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【原神】V5.3攻略 | 详谈茜特菈莉的玩法、配队、抽取建议

2025-01-01 08:02作者:PK来源:本站整理

爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;茜=茜特菈莉;

e=元素战技;q=大招=元素爆发;

魂=夜魂值;夜魂态=夜魂加持状态;

外部精通加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的精通加成(比如副词条、万叶2命、迪奥娜6命),通常由队友或运气提供。

基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间作侧重于倍率、个人基础数值、个人天赋影响下的伤害的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。

平民玩家视角

非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。

分析探讨基础

本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验。

本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果和主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。

「夜魂迸发」机制

队伍中有纳塔角色时,当(任意)角色对敌人造成元素伤害时,就会触发「夜魂迸发」;队伍中的纳塔角色越多,「夜魂迸发」触发的间隔就会越短:队伍中有1/2/3或更多名纳塔角色时,「夜魂迸发」触发的间隔分别为18/12/9秒。

对于不同的纳塔角色,「夜魂迸发」带来收益可能不一样,所以并非每个纳塔角色都有必要组3纳塔人队伍,需要根据收益的大小灵活配队。

值得一提的是,「烬城勇者绘卷」套的两件套效果要求「夜魂迸发」才能给装备者回能量,所以想要多利用这个回能的话,将需要尽可能组3纳塔人队伍。

火主可被视为纳塔人。

「夜魂传递」机制

当角色在带有燃素机制的区域中以特定的移动状态移动时,如果纳塔角色被切换到场上,它们会触发自己的「夜域赐礼」天赋,产生相应的登场效果。这通常会有助于延续大世界跑图或更快地展开战斗。值得注意的是,自己的队伍在这种情况下每10秒只会触发1次夜魂传递。

「夜魂加持」机制

一般来说,纳塔角色在使用战技后会进入「夜魂加持」状态,也可以通过「夜域赐礼」的触发进入该状态。在这个状态下,角色的技能组会围绕着夜魂值进行发展。如果在进入「夜魂加持」状态后切换角色,那么通常这个状态会消失,除非该角色具备明确的后台能力。

夜魂值

纳塔角色的战技状态下的类似耐力值的机制,纳塔角色通常是战技启动,之后围绕着夜魂值的高低进行战斗表现。

定位、技能组、优势与劣势、天赋加点

定位

茜特菈莉的基础攻击力(127)在全角色里排倒数第二(仅高于胡桃),突破加的精通(和纳西妲一档),是一位依赖大招启动给予伤害和挂元素、侧重于辅助水火C的冰系法器盾辅。吃精通加成。

技能组

茜的普攻倍率较低也不重要;重击可以进入瞄准状态并挥出一枚寒星造成冰伤(一般用于大世界探索,瞑视龙的灵觉机制)。

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注:此图中为6命

茜特菈莉的核心技能是战技,在使用后会开始计时16秒的冷却。该技能会产生一个夜魂属性的冰伤范围攻击(伤害不高),同时茜特菈莉会获得一个持续20秒的白曜护盾(该天赋需要进阶到10级,能提升1036.8%精通和3050.9攻击力。护盾对冰元素伤害有250%的吸收效果,攻击时不会被冻结,但会被短暂的冰附加)。使用战技后,还能召唤一个名为“伊兹帕帕”的角色(简称“帕帕”),它会和茜特菈莉一起出战,同样持续20秒并随身行动。在茜特菈莉获得至少50个魂时,帕帕会进入“白燧”状态,持续消耗魂并对范围内的敌人进行攻击(每秒消耗8个魂,能力值是攻击力30.6%和90%精通加成。攻击范围和班尼特的大招相同,同时带有夜魂属性的AOE冰伤效果)。当帕帕的魂值耗尽时,白燧状态就会结束。但是请注意,帕帕状态结束并不代表它会直接退场,只有当它的持续时间到了才会退场。只有当帕帕退场后,茜特菈莉的夜魂态才会结束。由于帕帕能持续20秒,而战技CD只有16秒,只要及时续战技,就可以让帕帕一直参战,茜特菈莉也能一直处于夜魂态。但如果将帕帕留在场上却不处于白燧状态,它就没有什么作用了。

茜的战技会产生5个冰元素微粒,其中有1个弱冰附着,因此,如果装备了烬城套,就需要尽量让茜的战技或大招能够打出团队需要的元素反应,比如融化或冻结。白燧状态下的帕帕每两秒会进行一次带有1个弱冰附着的AOE攻击,而这个伤害和范围挂冰的能力是茜战技的亮点。每秒进行一次夜魂性质的AOE攻击能够有效地处理次数盾,而范围挂冰在搭配合适的主C时能够很好地提升团队对群的效率。虽然每两秒1个弱冰的频率处于优秀和一般之间,对于攻速慢的主C来说可能会有很大的价值,但对于攻速快的主C来说,很容易反向打工(即主C挂元素,茜打反应)。

使用战技后,再使用大招并在中途触发融化或冻结反应是最快捷的方式来启动白燧状态。战技提供24魂,单独的大招可提供27魂(详见大招部分)。每8秒触发一次的融化或冻结反应可由被动1提供16魂(详见被动1部分),而夜魂迸发则提供4魂(详见被动2部分)。这些操作共能提供71魂,至少可以维持8秒钟的白燧状态。8秒后,夜魂值仍剩7,如果最后一次触发冰反应再次引发融化或冻结反应,那么被动1又会提供16魂,从而可以再次续持2秒的白燧状态。即使持续10秒的白燧状态,在16秒的轴上,帕帕带来的秒均伤害量也远不足以达到“可被评为副C”的程度(以专武【祭星者之望】+烬城套精-冰-精算,16秒轴,持续10秒白燧状态的战技,含被动2精通倍率的秒均伤害,差不多相当于0+1艾梅莉埃16.3秒轴 遐思套攻-攻-暴 纯战技秒均伤害的8%)。

茜是一名盾辅,在评估她的盾量时需要进行比较。假设茜装备专属武器和烬城套装精炼三倍的精炼度,那么她的盾量为13842,持续时间为20秒,冷却时间为16秒。作为对比,钟离则装备黑樱枪和磐岩套装精炼三倍的生命精炼度。不考虑钟离的被动技能“越挨打盾越硬”的效果,钟离的盾量为20252,持续时间为20秒,冷却时间为12秒。相比之下,茜的护盾能力无论是在厚度还是冷却时间上都比钟离差很多,尤其钟离使用的还是三星武器。

还是作为对比,1命莱依拉带船坞长剑和千岩套生-生-生,不考虑莱依拉被动1的“每获得1枚晚星盾越硬”效果且只计入50%的千岩套的护盾强效(无大招时差不多是50%覆盖率的千岩套效果),其盾量为14091,持续12秒,CD12秒。茜在盾量更少的情况下,CD更长,因此还是略逊一筹。

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茜特菈莉的主要伤害来自于她的大招,此外大招也能够快速启动战技持续挂冰。大招的CD为15秒,能量需求为60。当施放大招时,会对前方造成一次性的夜魂性质范围冰伤,倍率为967.7%(10级天赋),还能够加24魂。另外,大招还会在至多3个敌人的位置召唤【宿灵之髑】,在短暂延迟后爆炸,造成夜魂性质的范围冰伤(范围较小),并增加3魂/个。值得一提的是,茜特菈莉的大招范围比班尼特大招大0.5米半径。

大招施放时能有1强冰的独立附着,宿灵之髑也会带有1弱冰附着(3次/2.5秒)。通过「施放战技后开启大招并在中途触发融化或冻结反应」的操作,茜特菈莉在大部分场合都能改变场上环境为冰底,很利于火C打融化或者水C打永冻,尤其是帕帕进入白燧状态的这段时间,是主C上来输出的黄金期。

如果玩家想让茜特菈莉的伤害更高,最好在她使用战技和大招之前给敌人加上大于1单位的火元素量(例如班尼特的e或q)。这样,在茜使用战技触发反应并使用大招后,她有可能会打出融化反应,从而提高她的DPS。茜特菈莉的攻击力主要集中在大招的第一下,因此融化的效果对她非常重要。茜的产球需要战技命中敌人,她的专属武器需要在创造护盾之后才能使场上角色增加伤害,而她的夜魂加持状态需要通过使用战技才能进入。因此,为了最大程度地提高茜特菈莉的伤害并避免浪费大招的回魂效果,最好先使用战技再使用大招。

假设16秒轴,茜放战技触发融化再放大招也触发融化,之后帕帕的白燧状态持续10秒(开战技的8秒后有队友再触发1次融化),茜特菈莉以专武+烬城套充-精-精的配置,秒均伤害约为3681.4,能达到0+1艾梅莉埃带遐思套攻-攻-暴、16.3秒轴、战技+大招的秒均伤害的25%。同样作为盾辅的钟离,按照黑樱枪+磐岩套生-生-生来算,长按战技(含岩脊和2秒1次的共鸣伤害)+大招,算入被动2,12秒轴秒均伤害大约为2283.1,为茜特菈莉的62%,颇有差距。不过尽管如此,我们一般不指望盾辅的伤害能影响多少战局。

现在来看看茜特菈莉的充能压力。

我们通过茜特菈莉单冰单纳塔入队来进行讨论。以茜特菈莉的16秒轴为基准,暂不考虑圣遗物和武器。 假设一轮操作3位队友每人产生4个微粒,敌人则会产生1个无属性微粒和1个晶球。茜在场时会将自己的球吃掉,并在后台吃掉队友生成的球。考虑单场合,茜特菈莉想要在一轮操作中充满大招则需要222%的充能。 如果让茜特菈莉带烬城套,对于单纳塔人来说,烬城套的2件套效果18秒才能够触发1次。因此,茜仍然需要200%充能才能在一轮操作中充满大招。如果队友有双或三个纳塔人的话,茜需要178%的充能。如果第二个纳塔人是希诺宁,由于希诺宁的被动2可以多产生1个迸发,茜的充能可以进一步降至156%。 如果让茜特菈莉带着烬城套和四星武器祭礼残章的话,如果祭礼残章触发了重置战技CD的效果,茜就只需要129%的充能即可在一轮操作中充满大招。 如果队友还能有一位冰系,并让茜带着烬城套的话,茜的充能只需要170%。

总体而言,茜特菈莉的充能压力是不小的,不过「祭礼残章」、「烬城套+第二位纳塔或冰队友」也都能降低不少充能压力。

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被动1是帕帕存在期间,团队触发冻结或融化后,受此反应影响的敌人的火和水抗性降低20%,持续12秒(一直触发就一直刷新时长),并且茜特菈莉能回16魂(每8秒最多1次)。

此被动鼓励茜特菈莉搭配水或火C,但不适合冰C。另外,要想茜特菈莉在8秒后再次触发回魂效果,要么多堆充能让茜特菈莉在一开始用大招启动持续挂冰来独立完成挂冰工作,要么搭配第二冰位在8秒后为团队创造触发冻结或融化的机会(毕竟茜的战技CD是16秒),要么让茜特菈莉在第一次触发反应的8秒后再上场普攻a出冻结或融化(麻烦且亏DPS)。

如果能通过此被动触发2次回魂,算上战技启动的24魂,那么茜特菈莉能有56魂,足以不靠大招启动战技的持续挂冰至少7秒。

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被动2是为战技的帕帕的持续伤害增加90%精通倍率,为大招第一下的冰伤加1200%精通倍率。此外,团队触发「夜魂迸发」时,茜还会回复4魂。

此被动为茜特菈莉的技能组增加了精通倍率的伤害,使得茜的技能伤害得以在盾辅角色里显高。

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「夜域赐礼」天赋是队友处于空中时切换茜特菈莉登场能进行一段高跳,每10秒一次;平时也可以直接长按跳跃进行高跳;拥有类似瞑视龙的交互机制。

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探索天赋是在纳塔燃素地区,触发「夜魂迸发」能恢复20点燃素。

●优势1——护盾覆盖完整

茜特菈莉的护盾持续时间完整覆盖冷却时间,若盾不被破坏的话能提供长效的抗打断保护。

●优势2——较为全面的辅助能力

茜特菈莉的能力十分强大,她的护盾可以提供生存保护,大招则能带来较高的爆发伤害。她的战技类似于高频夜魂攻击,同时还能够挂上范围持续的冰效果。她的被动技能可以触发融化或冻结反应,并且能够同时拥有水和火减抗。如果搭配烬城套装的话,茜特菈莉还能够通过触发反应获得冰和某个元素的40%增伤。

●劣势1——依赖大招启动战技的持续挂冰和高频攻击

假设没有使用角色的大招,在游戏中使用茜特菈莉的战技施法可以给予24魂,同时还能触发反应获得16魂,使用夜魂迸发能够获得4魂,总共能获得44魂。如果没有大招,茜特菈莉的战技只能发挥一半作用,这意味着她需要非常注意积攒能量,特别是当队伍中只有一个冰元素时。在茜特菈莉的队伍中,建议选择烬城套装,同时还应该携带充能沙,以缓解她的能量压力。以上建议在之前的文章中也有详细讲述。

●劣势2——盾量较低,一旦破盾将面临较长CD

茜特菈莉的战技冷却时间为16秒,在盾辅中算是比较长的,但是她的盾量相对来说并不高,也没有任何被动技能可以提升盾量。因此,一般不建议为了加强盾量而装备饰金套堆精通,而失去烬城2件套的回能和增伤效果,毕竟茜特菈莉的特点在于大招和大招战技带冰和烬城套的相性。

●劣势3——不减冰抗,在有明显限制配队的情况下减抗力度一般

钟离是全抗性减20%且持续整个护盾时长,而茜需要先触发融化或冻结才能给敌人减水和火抗性20%。作为一名冰系并未减冰抗,导致冰C难以适配。在锁配队设定的情况下,减抗数值(20%)却比较一般。

●劣势4——伤害难以对战局产生大的影响

之前说茜特菈莉的大招算是盾辅中伤害较高的(必须打出融化反应才行),但实际上它的伤害并不足以影响到大局。即使考虑到CD和充能等因素,一次性的爆发伤害数值也没有达到副C或速切C的水平。茜特菈莉的战技持续性伤害更是微乎其微,整体来说,在直接伤害方面,她无法为整个战局带来太多贡献。

天赋加点

战技最优先升级,其次是大招,普攻不升。

小结

茜特菈莉和大多盾的不同之处在于,茜特菈莉更适合搭配水或火属性的角色。尽管她的盾防御并不是非常高,但是她有一些增加队伍伤害的能力,例如减少水或火属性抗性,或者搭配烬城套增加输出伤害。当与火属性输出角色一起搭配时,她的持续挂冰也能增加火焰反应的伤害效果。同时,当搭配水属性输出角色时,她也能够有永久冻结对手的潜力。要注意的是,在大部分情况下,非六命的茜特菈莉需要靠大招启动战技来持续挂上冰元素,因此需要多充能。最后,若与冰属性输出角色一起搭配,建议再搭配一位减少冰属性抗性的队友。

命座、武器、圣遗物

1命能减少燃素消耗45%;在施放战技时茜特菈莉获得【白星之裙】效果(持续到帕帕退场):茜获得10层【星刃】,每当茜特菈莉以外的附近的场上角色的普攻、重击、下落攻击、战技或大招造成伤害时,会消耗1层星刃为该伤害进行提升(基础倍率区,相当于茜的精通的200%);当团队触发冻结或融化后,茜会获得3层星刃,每8秒最多触发1次;施放战技时星刃层数会刷新。这个命座我们可以和0+1的申鹤做个对比:假设申鹤用攻击2+2-攻攻攻的沙杯冠,申鹤的专武息灾我们按申鹤战技后去后台且叠满层算(即+3.2%*6*2=+43.2%攻击力),长按战技能有7次【冰翎】(10级天赋为82.2%的攻击力的伤害提升值),于是申鹤长按战技带来的基础伤害提升的总量为7*4067.78*82.2%=23405.98。茜特菈莉带祭礼残章和烬城套精精精,精通约为897,假设触发了1次融化或冻结,那么星刃总共有13次,那么基础伤害提升的总量为13*897*200%=23322。不难看出,茜特菈莉这一个命座带来的拐力,就基本等于申鹤0+1并养成拉满后的长按战技了,而且拐力不限于冰系,适用于任何场上角色,颇具性价比。

2命让茜的精通提升125,如果处于白曜护盾或帕帕跟随状态(即使盾被打破了,只要帕帕还在场上,对于场上角色来说仍然是帕帕跟随),其他角色的精通将提升250。施放战技时会为附近的场上角色赋予白曜护盾(适用于联机);并且被动技能1所减少的水火抗性效果再加上20%。有了这个命座,茜的队伍可以完全不需要带减抗系辅助了,持续12秒的40%减抗数值可以被称为“优秀”。自己获得的精通提升也能弥补一些因携带充能沙而放弃的精通(完整的精通沙可以提供187精通),不过总体盾量仍然不高。250精通可以将1.5倍的增幅反应提升至2.13倍, 将2倍的增幅反应提升至2.84倍; 相当于增幅反应伤害提升42%。可以说,拥有这个命座后,茜特菈莉的辅助能力终于可以独当一面了。

3命战技+3

4命是战技的帕帕在白燧状态的冰攻击命中敌人时会召唤一个【宿灵之髑·黑星】,其爆炸能造成相当于茜的1800%精通的范围夜魂冰伤(范围和大招的宿灵之髑一样)并回16魂和8元素能量,每8秒至多触发1次,不算元素爆发伤害。此命座可以显著提升战技的伤害能力和持续性,也为大招充能降低了压力,但需要先进入帕帕的白燧状态才能触发。

5命大招+3

6命能让帕帕始终处在白燧状态,夜魂值耗尽也不会结束状态。在施放战技时会直接消耗所有夜魂值,每消耗1点获得1【秘律之数】(上限40点),基于茜的秘律之数每有1点为团队所有角色提供1.5%的火和水伤加成,并使茜的伤害提升2.5%(增伤区叠加);假设消耗40点,那么就是60%的火和水伤加成,以及100%的茜特菈莉个人伤害加成。帕帕退场或再次施放战技时,茜的秘律之数会被移除(所以在茜通过再次施放战技刷新盾的存续时,秘律之数也将重新开始计算)。有了此命座后,茜特菈莉终于可以直接战技启动帕帕的白燧状态了,不再需要大招来启动了;秘律之数的增伤只要帕帕不退场就一直存在,而帕帕的留存时间也可以通过及时续战技来延续,秘律之数的40点上限也是非常容易到达(施放战技并触发被动1即可)。

命座小结:茜特菈莉的命座有一定价值,1命为场上角色加基础倍率区的提升,提升效果基本相当于0+1的申鹤的长按战技,而2命则让茜特菈莉的队伍可以彻底摆脱其他减抗辅助,她独立完成减抗、增伤、挂冰、护盾等一系列辅助工作,算是关键命座。

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专武(祭星者之望)的90级基础攻击力为542,加的是精通265。精一特效是再加100精通;装备者创造护盾后的15秒内获得【照夜之镜】buff:使场上角色对附近敌人伤害提升28%(增伤区),每14秒至多获得1次。

此专武能够提供365精通和场上角色28%的增伤效果。装备者只要发动护盾,就会给团队提供增伤buff,即使护盾破裂,增伤效果也会持续满15秒。武器还提供了大量精通,让茜特菈莉能够更加轻松地携带充能沙。不过,我们之前在战技一节计算过,即使搭配专武和精通沙,茜特菈莉的护盾量仍然不高。

除了专武以外,千夜浮梦、流浪的晚星、祭礼残章都是可选的武器。其中,祭礼残章(精五)是最为推荐的武器。千夜浮梦(精一)适合用于双冰队,可为队友增加40精通,为自己增加287精通和20%冰伤加成。流浪的晚星(精五)搭配烬城套充能的话,精通约为654,可为自己增加314攻击力,为队友增加94攻击力,但作用相对较小。祭礼残章(精五)能为自己提供221精通,每16秒有一次概率为8成能够重置战技并直接再放一次(后台不可触发)。一旦触发特效,可立即再施放一次战技,吸收10个冰元素微粒,大幅缓解充能压力(详见前面技能组分析的大招小节)。如果副词条足够多的话,选择精通沙也能让大招循环更加顺畅。

武器小结:茜特菈莉的武器选择不算太挑,当然精通类法器也就只有那么几个,最好用的非专武当属精五祭礼残章。带专武的话,推荐搭配充能沙;带精五祭礼残章,可以通过刷取较多充能的副词条后选择精通沙。当然,专武还能给一部分的场上角色增伤,如果不用专武,0命茜特菈莉的增伤区辅助手段就只有烬城套效果了。

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茜特菈莉的圣遗物的最优选择是烬城套,如果只在乎盾量的话可以用饰金套。

但我们必须清楚,茜特菈莉无论怎么堆精通,其盾量也难以到达顶级盾辅的级别,所以与其补短不如扬长,通过携带烬城套让自己更容易开出大招、提供增伤、挂冰等护盾之外的功能才是茜特菈莉最合适的玩法。

对于专武等没有充能帮助的武器而言,建议烬城套充精精;

对于祭礼残章,建议烬城套-充|精-精-精(若副词条充能堆在130%以上时可用精通沙);

对于既想要茜特菈莉辅助能力又想要她有伤害的人来说,推荐烬城套-充|精-冰-精。

圣遗物的建议是使用烬城套,即使团队中有其他纳塔辅助,茜特菈莉也应该使用烬城套。烬城套的2件套效果对于依赖大招的角色非常重要,尤其是回复元素能量。如果有专武器就使用充能沙,没有就考虑使用祭礼残章,视副词条情况可以使用精通沙。在使用烬城套时,需注意在茜放技能之前先为场上铺垫好想要增伤的元素,等到茜放技能时,再触发反应来为团队提供该元素的增伤。这样若茜进入了后台挂冰模式,我们也不希望茜成为反应触发者。

配队

茜特菈莉在队伍中的搭配往往被锁定在火属性或水属性队伍中,例如融化队、蒸发队、火直伤队、水直伤队等。如果想让茜特菈莉辅助冰属性C位,那么搭配也会被锁定在以下结构:冰C+茜特菈莉+能够减少敌人冰抗的辅助+火或水角色后台。0命的茜特菈莉虽然全面性辅助不错,但是各方面数值都一般,所以如果团队对某一方面有特别的需求,则可以选择更有针对性的辅助进行替换或添加。

相性不错的五星角色有:

万叶(聚怪能充分发挥茜特菈莉范围挂冰能力;染色比较容易染成火,冰的优先级最低,但场上有火也利于茜特菈莉触发被动1;风套扩散减抗可以弥补茜特菈莉不减冰抗的缺点,当然也可以进一步为水或火减抗)、琴和闲云(风套可以协助减抗,奶辅和盾辅搭配可以更好地保障团队生存)、恰斯卡(假设0+1恰斯卡带黑曜套攻攻爆,带冰水火队友,打4炮和大招并触发所有被动,那么0+1的茜特菈莉带烬城套,相较于空气冰队友,能带来约39.4%的个人伤害提升)、

钟离(全元素减抗且能进一步弥补茜盾量低的缺憾)、希诺宁(能减冰抗以及水火抗,被动2的“多一次触发迸发”效果也能为茜的烬城2件套充能和被动2的回魂提供帮助,作为奶辅也能提升团队生存能力,可以考虑携带磐岩套-充|防-防-防)、

仆人(假设0+1仆人带谐律套攻火暴,施放战技5秒后重击回收并打3轮6a和1次大招,那么0+1的茜特菈莉带烬城套,相较于空气队友,能带来约45.3%的个人伤害提升,这个提升仅限于火直伤,不包含任何火融化。关于火融化,首先重击回收命契肯定会产生火融化,而由于茜的持续挂冰是2秒1次,那么仆人要么干等2秒场上挂上冰才开始第一下普攻,要么直接开始普攻导致后续变成茜打冰融化;而即便干等2秒再打,考虑到仆人的攻速的话,光茜特菈莉的挂冰是难以支撑仆人持续打火融化的。)、林尼&宵宫&胡桃&可莉&迪卢克(各种火C茜特菈莉都能辅助)、玛薇卡(茜既能帮她攒战意,也能通过大招和挂冰为玛创造一个大招核爆融化的条件,玛薇卡无论是打融化还是蒸发或纯火,茜都可嵌入作为辅助)、

那维莱特(假设0+1那维莱特带猎人套生水暴,施放战技→重击→施放大招→2轮重击,被动1只算2层,被动2拿满,那么0+1的茜特菈莉带烬城套,相较于空气队友,能带来约52.0%的个人伤害提升)、玛拉妮(假设0+1玛拉妮带黑曜套生水爆,打3次带蒸发的巨浪鲨鲨撕咬+1次1层被动2的大招,那么0+1的茜特菈莉带烬城套,相较于空气队友,能带来约57.7%的个人伤害提升)、希格雯和心海(水系奶辅能搭配提升生存力,希格雯能拐到茜的后台战技伤害,心海有范围挂水能配合茜进行范围冻结)、绫人&达达利亚(各种水C茜特菈莉都能辅助)、芙宁娜&夜兰(各种水副C茜特菈莉同样适配)、莫娜(茜特菈莉同样适配莫娜的核爆:先挂火→茜战技+大招触发烬城套和被动1减水火抗→莫娜战技+大招会导致敌人被冻结→火C打出融化核爆)、

申鹤(冰系专辅当然可以为茜特菈莉增加伤害,带西风枪的话也能帮忙充能)、莱欧斯利&甘雨&绫华(不管是打融化还是永冻,只要队里能再塞下一位减冰抗辅助和一位水或火后台,那就可以搭茜特菈莉)、七七(能挂冰的奶辅,可以协同茜特菈莉进一步增强场上挂冰效率,需要祭礼剑也需要堆充能)

四星配队参考:

茜特菈莉+嘉明(最好4命)+早柚+班尼特

嘉明的战技和大招攻击频率并不算太高,而茜特菈莉单独持续挂冰可以维持冰底,这使得嘉明在大招期间可以连续输出火融化下落攻击。早柚可以使用短战技扩散火来进一步降低敌人的抗性,也可以使用长战技在嘉明真空输出期间使用站场染火技巧和茜特菈莉挂冰技能合作产生融化效果,大招也能治疗队友。班尼特的加攻击效果对嘉明、早柚和茜特菈莉都很有效,他还可以使用较快的战技来为嘉明积攒能量球。

嘉明-魔女套|猎人套-精|攻-火-双暴;早柚-风套-充-攻-攻|治;班尼特-宗室套-充-生-生|治

茜特菈莉+烟绯+行秋+班尼特

烟绯、行秋、班尼特构成蒸发队基底,茜特菈莉进来能同时减抗水和火,提供护盾保护,非常适合蒸发队。由于烟绯火多而行秋难以压住,茜特菈莉可以酌情携带冰伤杯增加些个人伤害的同时协助行秋形成水或冻底。

烟绯-魔女套-攻-火-暴;行秋-绝缘套-充-水-暴|攻|精;班尼特-宗室套-充-生-生|治

小雷詹评分

【茜特菈莉】

机制强度 [■■■□□]

数值强度 [■■□□□]

玩法新鲜度[■□□□□]

功能性 [■■■■■]

命座性价比[■■■■□]

专武性价比[■■□□□]

美术设计 [■■■■■]

动作设计 [■■■■■]

角色塑造 [■■■■■]

抽取建议

如果要养茜的话,我建议使用2+1的配装,其中1命需要给倍率区的拐力,这可以提高效果并具有一定的性价比。2命可以提高减抗数值,可以完全摆脱第二减抗位,专武还可以为前卫角色增加伤害并为茜提供充足的精通。如果你追求性价比,也可以尝试0+0的配装,但是我建议以2+0为目标。如果没有专武,也可以考虑使用祭礼残章来替代,效果也很不错。茜的0命虽然功能多,但是样样不突出,而且作为精通系角色,养成难度也很大。因此,建议以2命为目标来确保茜的优秀表现。

非XP且刚需盾辅,可以抽0命或跳过(茜的盾并非其优势,只为了盾去抽她没必要);非XP但玩水火队且缺辅助,可以抽0命。

原神
类型:角色扮演 大小:38.17 评分:1 时间:08-31
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