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软件提交 专题合集 热门手游【开篇省流】
一、养成一图流
二、玩法简述
那维莱特是一名水元素站场输出主C,以强化重击为主要输出手段,输出范围广泛,能够攻击较远的目标。在输出的过程中,她需要消耗自身的生命值,但同时也能够恢复生命值,基于这种生命值输出的机制,她的生存能力相对较强。以上是那维莱特的主要机制简述。
那维莱特可以通过团队中触发的水元素相关反应来提高输出。每种反应可以叠加1层,最高可叠加3种反应,且那维莱特自身带有1层反应。在没有队友指定的配合情况下,通常建议0命配队选择四种不同属性的角色。而当那维莱特进入1命状态后,与两名水属性角色搭配能够获得最佳效果。此外,由于那维莱特与芙宁娜具有良好的搭配相性,0命状态下也可以搭配芙宁娜与两名水属性角色。
【养成介绍】
一、武器选择
万世流涌大典是最好的选择,而四星装备中最好的是遗祀玉珑。遗祀玉珑的输出表现相当不错,但需要一定的循环手法,并且装备圣遗物后暴击可能会溢出。此外,冲浪时光也是一个不错的选择,但其性价比一般。
其余提供暴击/暴伤/生命增益的武器均可考虑(与上述武器有一定输出差距),如金流监督、流浪乐章、四风原典等。其中,试作金珀、苍纹角杯与无垠蔚蓝之歌来自锻造或活动,获取成本较低。
✦常用武器对比
如下是在「那芙万希」队伍中那维莱特的武器对比:
*对比数据为1命那维莱特选用各武器对循环秒伤的贡献,面板分配标准详见此部分在「参考面板」处的备注,流浪乐章基于平均情况计算,仅讨论单轮增伤情况数据为78.35%,此外,精1遗祀玉珑的数据为84.54%。
二、圣遗物选择
1. 套装选择
4逐影(逐影猎人4件套)为唯一毕业选择,其余选择均与其差距较大(约15%),仅建议作为过渡,例如2+2散搭(提供水伤/生命加成)、4沉沦(沉沦之心4件套)、4乐团(流浪大地的乐团4件套)等。
2. 词条选择
✦主词条:生命沙+水伤杯/生命杯+暴伤头/暴击头。
✦副词条:暴击/暴伤>生命≥充能。(尽可能配平面板暴击:暴伤→1:2,需要算入4逐影效果提供的36%暴击)
在武器或队友提供较多增伤时(例如万世流涌大典+枫原万叶+1命及以上芙宁娜),生命杯优于水伤杯。若那维莱特同时有2命和万世流涌大典则也可考虑生命头。
*那维莱特一般有一定充能需求,推荐装备无回能武器时堆到140%及以上,武器有一定回能则可适当降低(详见参考面板)。
三、参考面板
*那维莱特及其武器均为90级,圣遗物主词条选用水伤杯、副词条分配暴击+暴伤总和18词条且分配比不低于1:2、不超过2:1、生命+充能总和10词条、尽量配平面板;敌人等级为90级,且默认水抗为10%;那维莱特普攻10级、队友均为0命且希诺宁战技10级、芙宁娜大招10级。
【配队推荐】
作为输出强力且不依赖元素反应的站场主C,那维莱特最主要的玩法为纯水伤输出,但在应对特定环境或追求上限时,也可尝试超绽放或蒸发玩法。
✦配队思路概述
那维莱特的配队思路主要是利用自身的天赋增益,根据队伍中触发的水元素反应(每种反应叠加1层,最多可以叠加3层,而且初始已有1层),来提高他的重击输出。
由于二层与三层存在较大的差距(约28%),为了提高通关成功率,0命那维莱特需要尽可能与三个元素类型有区别且不为水元素的队友一起组队(以下简称异色队友)。例如,队友可以是欧洛伦、枫原万叶和钟离等。
由于与芙宁娜的机制契合(相比其他水元素队友,她能同时提供增益和后台输出,并润滑充能),双水共鸣还可以提升25%生命。因此,考虑搭配芙宁娜和两位异色队友,例如「那芙琴钟」。这意味着队友是芙宁娜、琴和钟离,即使其中有零元素队友也可考虑。
1命后,只需要和2个不同属性的队友搭配,因此如果没有芙宁娜,也可以考虑莫娜、行秋、夜兰等双水属性队友。此外,由于抗打断能力大幅提高,可以更多地考虑治疗辅助而不是护盾辅助,比如选择「那芙万希」这种搭配,即队友为芙宁娜+枫原万叶+希诺宁。
基于队伍增益与操作简便性,纯水队是最常见、最通用的,而在特定情况下,也可考虑超绽放(处理非高抗且有部分水免的环境)或蒸发(处理冻盾或追求上限)队伍。
本节将详细介绍纯水战队的配对思路和典型方案「那芙万希」和「那芙琴钟」,并以那雷纳钟和那香纳钟为例,讲解那维莱特的超绽放和蒸发战队的技巧。
一、纯水队伍
纯水为那维莱特最主要的玩法,对应队伍不依赖元素反应直接增益,但通过特定直伤增益实现高额纯水伤输出。纯水队根据那维莱特是否解锁1命,有不同构筑思路:
1.「那芙万希」简介
该队伍更推荐解锁1命后的那维莱特尝试,解决抗打断问题(有芙宁娜时0命那维莱特也可用)。类似的队伍有「那芙欧希」、「那芙万白」等。
2.「那芙琴钟」简介
该队伍更适合0命那维莱特,若缺少关键角色,可进一步更换四星队友,但需注意无芙宁娜时应尽可能组搭配3位异色队友,例如「那欧琳钟」。
3. 队友选择思路
✦减抗位:例如枫原万叶(提供聚怪效果,装备4个翠绿减抗),琴(提供全队治疗,装备4个翠绿减抗),希诺宁(提供减抗和单体治疗效果,装备4个烬城增伤),或者钟离(提供护盾和少量减抗效果)。需要注意的是,如果选择了风减抗位,那么其他队友就不应该选择风属性的角色了;同理,如果选择了岩减抗位,那么其他队友就不应该选择岩属性的角色了。显然,枫原万叶+钟离的组合也是可行的。
✦生存位:搭配芙宁娜时推荐搭配希诺宁、白术、夏洛蒂等治疗辅助(群体治疗更佳),而那维莱特0命时推荐搭配钟离、迪奥娜等护盾/抗打断辅助(但不适配托马,其需普攻协同),0命双水队可同时搭配治疗+护盾,保证其中有减抗位即可。
✦双水队友:那维莱特0命时仅推荐搭配芙宁娜,1命后芙宁娜同样是最优选,但缺少时也可替换——追求输出可考虑莫娜、达达利亚(普攻等级+1)等提供增益的角色,而若阵容缺充能,则可优先考虑行秋、夜兰、希格雯等产球较多的角色(但不能触发普攻协同或伤害收益较低)。
✦其他输出/辅助位:若同时搭配减抗位与生存位且还有空余队友位(常见于0命),可选择其他元素队友,例如欧洛伦、菲谢尔、雷旅行者等。
*由于自带治疗能力,有足够手法时也可不带生存位或仅依靠装备试作金珀的法器队友;那维莱特与千织均持有1命时,还可考虑「那芙千希」,即队友为芙宁娜+千织+希诺宁。
5. 优缺点简述
✦阵容优势:易于处理全抗性较高的敌人与复杂多变的出怪环境、生存和循环收尾能力强、极易实现理论输出,具有可观的基础强度。
✦阵容劣势:难以处理水元素免疫的敌人、一般不易应对带有大量冻盾/水盾/雷盾的敌人,遭遇时需带环境位(可用芒荒湮灭破除的护盾除外)。
二、超绽放队伍
超绽放为那维莱特站场造成水伤、纳西妲提供草附着、范围挂雷队友(堆叠精通)造成后台超绽放伤害的玩法。典型的超绽放队为「那雷纳钟」,即队友为雷电将军+纳西妲+钟离:
由于这类队伍中那维莱特获得的直伤增益较少,且操作简便性略低于纯水队,一般仅用于应对特定环境。
1. 队友替换
钟离可以替换成希诺宁,并且在那维莱特死亡后也可以替换为芙宁娜、希格雯、白术等角色,组成双水或双草队伍。由于那维莱特自身的生存能力和芙宁娜的天赋,搭配芙宁娜时,纳西妲或那维莱特装备试作金珀能够在大多数情况下保证生存。
② 雷电将军可被换为久岐忍,该替换可带来更高的理论输出上限,但由于久岐忍只能近距离挂雷且覆盖率略低,实战表现略差。
③ 纳西妲一般无法被替换,但在万不得已时也可用草旅行者或柯莱过渡。
2. 队友配装
3. 优缺点简述
✦阵容优势:易于应对复杂多变的出怪环境、对除冻盾外多数元素盾破盾能力优秀、对配置/练度要求不高,具有可观的基础强度。
✦阵容劣势:相对不易应对全抗性较高的敌人与带有大量冻盾的敌人、转火能力不足。
三、蒸发队伍
蒸发是特定情况下的一种那维莱特的上限玩法,挂火位只推荐香菱(只需要堆叠充能)。根据其余队友对挂元素的贡献,可以分为直接蒸发(需要带枫原万叶染火,需要掌控蒸发的节奏)和燃蒸(需要带纳西妲,通过燃烧提高稳定性)。典型的燃蒸队伍为「那香纳钟」,即队友为香菱、纳西妲和钟离。
反应能力普通但收益稳定,但需要满足一定的挂元素条件,操作难度较高,不建议经常使用,并且不适合与六命那维莱特一起使用。不过,这个角色引入了很多火元素,所以在蒸发队伍中有一定的优势,例如可以破冰盾等。
1. 队友替换
可以用枫原万叶代替纳西妲可来组成名为「那香万钟」的直接蒸发队伍。替换后需要更高的技巧,但也能带来更高的输出。如果打单人,也可以用艾梅莉埃来代替纳西妲可。
② 特定情况下,钟离可被替换为迪希雅、希诺宁、北斗或芙宁娜,搭配芙宁娜时手法要求极高,不适合大多数玩家,但具备较好的观感。
2. 队友配装
3. 优缺点简述
✦阵容优势:在适当手法下输出上限高、对几乎所有元素盾的破盾能力优秀。
✦阵容劣势:难以处理水元素免疫的敌人、操作难度高且循环稳定性一般。
【机制简析】
✦天赋升级:普通攻击(9+)> 元素爆发(7+)≥ 元素战技(7+)。
一、基础属性
✦常用基础属性
✦作为基于生命输出的远程角色,那维莱特的基础生命较高,但基础攻击与基础防御均较低。
✦由于基础生命只受角色等级影响,因此应尽可能将那维莱特升至90级。
二、普通攻击/重击
那维莱特的核心输出手段为强化重击(即重击·衡平推裁,倍率取决于普攻等级),应优先升级普攻(至少9级)。
✦重击施放机制
①每次进行重击蓄力时,最好吸收3个源水之滴来快速完成蓄力。如果吸收的数量不足,那么就需要一直按住按钮,直到完全蓄力完成。如果不等待蓄力完全完成,那么就会施放出伤害较低且会消耗体力的普通重击。因此,通常需要先使用战技或大招来产生源水之滴,之后再进行重击施放。
②强化重击启动后,可以松开按键,通过控制方向调整重击水柱的喷射角度。但是如果你跳跃或者闪避,就会提前取消这个重击过程。如果你还没有解锁第六命,那么单次强化重击最多只能造成八段伤害,维持三秒钟,每0.4秒判定一次。所以在造成第八段伤害,也就是2.8秒的时候就可以提前取消了。
③当周围有至少3个源水之滴时,你可以按下普通攻击键(并迅速放开),立即发动强化重击以节省输出时间。这种技巧被称为“秒蓄”,可以用于取消技能后摇。这需要一定的熟练度,但当源水之滴距离太远时容易失败(只吸收了一部分源水之滴并进行普通攻击),从而导致严重的输出损失。因此,在需要稳定输出时不建议尝试。
✦天赋演示
常规普攻与重击(不常用):
不吸收源水之滴时的蓄力重击(启动后闪避取消):
吸收2枚源水之滴时的蓄力重击(造成8段伤害时闪避取消):
吸收3枚源水之滴时的常规蓄力重击:
战技后接秒蓄(吸收战技产生的源水之滴,启动后跳跃取消):
✦范围与附着机制
① 普攻与常规重击输出能力较差,但普攻索敌范围较大(半径15m,同温迪的大招风场范围),可用于破盾。
②那维莱特在蓄力和强化重击过程中可以在地面或水面上移动,并且可以旋转攻击方向,旋转的速度没有限制。强化重击可以攻击比较远距离(15米)的敌人,并且具有一定的宽度(约3米,与可莉重击类似)。通过适当的移动和旋转,那维莱特能够覆盖很大的攻击范围,并具有较强的群攻能力。
③普通攻击和强化重击都只能造成弱元素附着(1点元素能量),同时它们的冷却标记也不会相互影响。普通攻击和第一段强化重击使用默认的附着冷却组(每2.5秒内,每3次攻击中的第1次会附着元素),而常规重击则没有该冷却。第1、4、7、8段强化重击可以造成附着效果,每连续施放两次强化重击便可造成7次附着。
三、元素战技与元素爆发
那维莱特的战技与大招为产生源水之滴的主要方式,均有必要施放但本身伤害占比不高,升级优先级一般(推荐均升至至少7级)。
✦天赋演示
元素战技演示:
元素爆发演示:
✦元素战技机制
① 索敌与伤害范围均较大(索敌半径15m、伤害半径6m,与班尼特大招领域大小相同),但命中敌人才会产生源水之滴(3枚),因此仍需相对靠近敌人施放。
② 只能造成弱附着(1元素量)且无附着冷却,其附带的芒性攻击(范围略小于施放伤害)不能造成附着。
③ 命中敌人时产生4个水元素微粒,若在一轮输出循环中施放2次则收益可观,否则收益有限。
✦元素爆发机制
① 索敌范围同战技,施放伤害范围更大且水瀑范围也不小(半径分别为8m、5m),且无论是否命中都会在前方产生源水之滴(6枚)。
② 只能造成弱附着(1元素量)且使用默认冷却组别(2.5s/3hits),因此只有施放伤害能造成附着,而水瀑不能。
③ 元素能量为70,有一定充能压力,尤其是在一轮输出循环中仅施放一次战技的情况下(此时一般只建议组双水队)。
四、固有天赋
✦20级突破天赋的增益方式为直接按比例提高倍率,提升非常明显,因此其关乎那维莱特最核心的配队思路。应注意每种水元素相关反应对应一层效果(重复触发1种只获得1层),但不限制触发角色。
✦60级突破天赋进一步提高了那维莱特的水伤输出能力,由于那维莱特具有治疗自身的能力,并不强求治疗角色,0命时生存位仍应优先搭配护盾/抗打断辅助。
✦生活天赋一定程度上提高了队伍的水下区域探索能力。
五、命之座
✦命之座提升对比
如下是在「那芙万希」队伍中,那维莱特的命之座提升对比:
对比不同命座的那维莱特在循环秒伤方面的表现,需要考虑那维莱特配备精1万世流涌大典,并且参考养成部分中参考面板中的分配标准。由于6命有特殊性,因此在相同队伍中进行对比的意义有限,建议尝试使用能够降低队友站场时间的队伍配置,如使用那芙欧希等单位。
✦命之座分析
①1命:使用那维莱特加入队伍后,只需要队伍中有两种能够触发水元素相关反应的角色,就能够快速叠满20级突破天赋增益。这将显著提高那维莱特的队伍配合性,并使其在蓄力输出时拥有极强的抗打断能力(霸体),不再需要依赖护盾或抗打断的辅助。
② 2命:明显提高强化重击的暴伤,但由于那维莱特本身暴伤已较高,相对前后的命座性价比偏低。
③ 3命:直接提高普攻等级(对应强化重击倍率),输出提升明显。
④ 4命:一定程度上提高源水之滴的产生效率,但考虑到队友天赋施放时间,不考虑该命座的源水之滴也足够输出循环使用,因此若无单通或备战6命需要,则该命座并不必要。
⑤ 5命:直接提高大招等级,由于大招并非主要输出手段,提升一般。
⑥ 6命:使那维莱特的强化重击可自动吸收源水之滴且无需重新蓄力,且能额外造成洪流伤害,进一步加强输出体验和伤害,解锁完全之龙形态。
✦命之座简评:1命极大程度解锁配队限制,3命进一步提升输出,6命在大幅提升输出的同时还能明显改善输出体验。
【抽取价值】
那维莱特是一个非常适合缺少强力主C的旅行者抽取的角色,他可以通过强化重击提供大量输出,并且可以带领整个队伍。他的配队以纯水为主,具有很强的队伍控制能力,同时他还具有水元素免疫和大量水/冻/雷盾等能力,可以限制他受到环境的影响。只要不是这些影响同时出现,高阶玩家可以使用超绽放/燃蒸等技能来应对挑战。
在大多数情况下,那维莱特在0命的情况下已经能够很好地输出。然而,如果提升至1命,就能够最大程度地解除配队限制,进一步提高那维莱特的适用性。之后的命座可以根据需要进行选择,如果有余力可以考虑停留在3命或继续到6命。
同期UP武器《万世流涌大典》对那维莱特的伤害和循环体验提升较大,但是在抽取价值方面一般都低于1命。如果拥有一定的伤害循环与充能手法,纪行武器遗祀玉珑的伤害与其相差不大。考虑到获取成本,试作金珀也是不错的选择。
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