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软件提交 专题合集 热门手游1.1. 定位:以元素爆发为主要启动方式的爆发型火元素输出角色、元素爆发有特殊的能量机制,同时元素战技具有一定后台能力。
技能解析
1.2. 技能
1.2.1. 综合描述:玛薇卡的元素战技可以提供持续攻击效果或附魔自己的攻击,元素爆发可以造成爆发伤害与增幅自身攻击、且元素爆发需要通过全队消耗夜魂值来恢复特殊能量开启。
1.2.2. 普通攻击:正常状态下普通攻击可以进行至多4段、重击进行1段物理攻击,元素战技长按与元素爆发强化状态下的普通攻击转为进行至多5段、重击持续进行至多10段的火元素攻击。
1.2.2.1. 强化状态下技能用时:5段普攻动作共用时约3.3秒(约在第0.4、1.0、1.8、2.1、2.9秒造成伤害,包含卡肉影响),重击整轮可以进行约7.5秒(约在第0.7秒造成首伤害,而后间隔约0.6秒造成一次伤害),一整轮重击可以造成9次持续伤害与1次终结攻击。
1.2.2.2. 强化状态下技能施放次数:仅消耗技能提供的夜魂值时,附魔可以覆盖2整轮+1段普通攻击或1整轮重击+1段普通攻击。
1.2.2.3. 「古名解放」状态下附着:普通攻击、重击共用常规附着计数器,即普通攻击首轮的1、4、5段附着(连续后续轮3、5段附着),整轮重击中的1、4、5、8段附着,均为弱火元素。
1.2.2.4. 强化状态下范围:普通攻击、重击范围会获得提升,普通攻击大致与神里绫华的元素战技接近,重击为在略小于班尼特元素爆发领域的范围内(有比较高的垂直范围)持续对敌人造成伤害、最后施放范围相对小的终结攻击。
1.2.3. 元素战技:短按时,召唤持续攻击周围目标的「焚曜之环」,长按时,进入「古名解放」状态,玛薇卡获得火元素附魔。
1.2.3.1. 「焚曜之环」机制:短按造成一段施放伤害并召唤「焚曜之环」,可以跟随角色与持续在后台进行攻击,0命时持续时间约14秒、期间造成6次持续攻击伤害;持续期间再次短按元素战技会切换形态,持续伤害不锁面板。
1.2.3.2. 「焚曜之环」附着:施放伤害与每段持续攻击伤害均可以附着1次弱火元素。
1.2.3.3. 技能用时:动作用时约0.5秒,在第0.4秒时造成施放伤害,而后每间隔2秒造成一次伤害。
1.2.3.4. 产球:短按与长按均在造成施放伤害时产出5枚火元素微粒。
1.2.3.5. 范围:技能施放时对周围中等范围造成伤害,「焚曜之环」攻击时会对周围大范围内的至多3名敌人各造成一段伤害(攻击触发半径和班尼特元素爆发领域的直径接近)。
1.2.4. 元素爆发:玛薇卡改为在「战意」值达到要求后解锁元素爆发,并基于施放时消耗的「战意」提升期间造成的伤害。
1.2.4.1. 战意值:上限200点,超过100点时可以施放元素爆发,战斗中队伍里的所有角色消耗夜魂值与普通攻击命中敌人时,会为玛薇卡恢复战意。
1.2.4.2. 机制:施放时造成一段受消耗战意加成的较大范围火元素爆发伤害,而后进入「死生之炉」状态,该状态相当于直接进入元素战技长按的火附魔状态,且持续期间基于消耗战意额外提高普通攻击、重击的伤害;伤害提升效果为倍率区,即效果为‘(原技能倍率+伤害提升倍率*战意)*其他乘区’。
1.2.4.3. 技能用时与加成时间:动画时长约2.0秒,在施放后约1.9秒造成伤害;实战中其加成会在动画结束后持续约7.7秒,期间可以加成2整轮+1段普通攻击(火附魔会再持续2段)或9次持续重击(最后1段终结重击有附魔但不被加成)。
1.2.4.4. 抗打断:元素爆发加成持续期间玛薇卡获得霸体效果,不会被打断。
1.2.5. 固有天赋
1.2.5.1. 固有天赋二加成机制:增伤推测为从施放元素爆发后的约2.5秒开始降低,速度为每秒(战意*0.01%);选择重击手法、满战意施放元素爆发时,重击1~10段的增伤降低数值推测分别为2%、4%、4%、6%、8%、8%、10%、12%、12%、14%。
1.2.6. 部分技能机制及操作手法
1.2.6.1. 玛薇卡元素战技的短按与长按形态不会同时存在,即长按「古名解放」状态持续期间不会触发「焚曜之环」的持续攻击效果,但在附魔状态结束后会继续消耗剩余的夜魂值攻击。
1.2.6.2. 元素爆发机制上相当于施放长按元素战技,一些情况下可以不前置元素战技直接施放。
1.2.6.3. 站场输出手法:施放元素爆发消耗的夜魂值越高,重击手法优势越大,100夜魂值施放时普通攻击手法略优、200夜魂值施放时重击手法则提升约20%输出;在不需要通过普通攻击触发队友协同攻击或加成的队伍中整体推荐重击,即施放元素爆发后直接长按重击到自动结束。
养成方向简述
1.3. 养成方向
1.3.1. 圣遗物:站场输出定位携带黑曜秘典四件套、后台火定位通常携带烬城勇者绘卷四件套即可。
1.3.1.1. 黑曜四件套:玛薇卡的元素爆发可以触发套装效果,但尾段攻击可能不会被覆盖到(如重击手法的第九段攻击),此外施放元素战技并切换到后台时也可以触发持续6秒的套装效果。
1.3.1.2. 烬城四件套:玛薇卡作为后台火元素附着定位时自身提供的伤害较低,通常主要队伍贡献即来源于烬城四件套,因此不冲突的情况下需要携带该套装,冲突时,可以视队伍需求选择千岩牢固四件套等辅助套装。
1.3.1.3. 时之沙主词条:增幅反应队伍中攻击沙与精通沙均可选择,表现受队伍和武器的加成情况影响。
1.3.1.4. 空之杯主词条:火伤杯整体优先,在队伍与武器提供的攻击加成均较低时,可以视副词条情况选择攻击杯。
1.3.1.5. 礼之冠主词条:整体优先视双暴平衡情况选择暴击伤害或暴击率,在队伍与武器提供的攻击加成均较低且可以保证双暴平衡时,可以视副词条情况选择攻击。
1.3.2. 武器:焚曜千阳>高精螭骨剑>精1苇海信标>低精螭骨剑>精1狼的末路≈精5饰铁之花>浪影阔剑;裁断与赤角石溃杵表现和苇海信标接近,蒸发队伍中,保证覆盖的精5雨裁与精5饰铁之花接近;精1焚曜千阳相对精5饰铁之花等较低成本武器的提升约20%~30%,相对精5螭骨剑等更适配武器的提升约15%~20%。
1.3.3. 天赋:战场输出向元素爆发(单级约4.1%)>元素战技(单级约2.5%);后台定位优先元素战技,也可以视实际情况点一定元素爆发等级增加收尾补刀的能力,普通攻击均可以不点。
配队方向与命之座提升简述
1.4. 技能数据参考、配队方向与获取建议简述
1.4.1. 站场单人输出量:小毕业0命精1焚曜千阳的配置下,以100战意值开元素爆发时一轮输出量约40万、元素爆发与两段重击触发融化时约55万,以200战意值开启元素爆发时,则以上数值分别提升至约55万、75万。
1.4.2. 后台单人输出量:小毕业0命精1焚曜千阳的配置下,单次短按元素战技的无反应输出量约9.5万。
1.4.3. 站场队伍输出量:小毕业0命精1焚曜千阳的配置下,希诺宁+班尼特+冰元素角色(不计附着位加成)队伍中,以100战意值开启元素爆发的一轮自身输出约125万,以200战意值开启时约170万。
1.4.4. 配队方向及获取建议:
1.4.4.1. 后台定位的功能:由于自身提供的后台输出较低,主要作用为提供中等频率的后台火附着与作为烬城套携带角色,需要时也可以通过元素爆发增加队伍总伤或提升收尾能力。
1.4.4.2. 后台定位配队方向与提升:该定位下的0命玛薇卡主要在于部分体验如冷却容易对轴、对群较强、启动成本低等方面的优化,输出是否可以获得提升需要视队伍对火附着、烬城套的需求与夜魂值消耗情况而定,由于部分功能并非不可替代也非所有方面都占优(如香菱附着频率更高、托马可以提供抗打断),而不一定有稳定直接的提升;玛薇卡相对特殊的优势为可以通过元素爆发的爆发伤害与固有天赋的加成,根据环境需要灵活为队伍提升单轮总伤,在纳塔角色队伍中也有缩短夜魂迸发冷却时间的作用;
*例如01基尼奇-00艾梅莉埃-托马-班尼特队伍中将托马更换为玛薇卡(玛薇卡携带烬城套、艾梅莉埃改为携带深林套)直接输出提升约17%、额外夜魂迸发触发轮约20%,玛薇卡施放元素爆发时总伤提升约25%~35%。
1.4.4.3. 站场定位配队方向:该定位下玛薇卡以元素爆发为主要输出方式,且夜魂值恢复本身有额外收益(200点夜魂值的一轮伤害相对100点高约35%),因而目前较需要携带希诺宁或欧洛伦、且可以同时携带多名纳塔队友,配队如玛希茜班、玛欧行班。元素反应方面,反应段数较少的融化相对与反应段数多的蒸发在不考虑队友收益时理论略优但差距不明显,可以根据持有角色情况选择反应类型,此外,如没有合适的先手附着位置且持有完整纯火队伍配置,纯火也可以作为选项,例如玛希万班、玛欧夏班队伍(反应本身的加成大致为50%)。
1.4.4.4. 站场定位特点:玛薇卡的主要优点在于总伤、爆发均较高,同时操作要求偏低、有一定对群能力与能够较好地应对一些特殊机制敌人,主要缺点在于战意机制限制了队伍搭配,且输出模式上面对多波次环境可能劣势,也会出现卡斩杀不便收尾的情况;此外,对于低成本情况玛薇卡目前适配武器有限,一些情况下相对低成本队伍的伤害表现可能不会出众。
1.5. 命之座提升简述
1.5.1. 整体提升:玛薇卡的命之座整体以增幅自己的输出能力为主,其中2层、6层提升多,3至5层提升少;对于后台定位,1层可以提升后台技能覆盖、2层可以提供一定辅助加成。
1.5.2. 一层:玛薇卡夜魂值上限提升至120点,战意获取效率提升25%,获取战意后攻击力提升40%,持续8秒。对于后台定位,夜魂值上限提升效果可以将持续攻击段数与时间增加至9段/20秒,对于站场定位,不计入战意获取效率收益时该命之座输出提升约10%~15%,完全获取效率收益时约20%~25%。
1.5.3. 二层:夜魂加持状态下玛薇卡基础攻击力提升200点,战技短按效果期间敌人防御力降低20%,长按或元素爆发期间普攻、重击、爆发伤害分别基于玛薇卡攻击力的60%/90%/120%获得提升,对于后台定位,减防效果的提升约11%(无其余减防),对于站场定位,相对上一层输出提升约30%~35%。
1.5.4. 三层:元素爆发天赋等级提高3级;相对上一层输出提升约10%。
1.5.5. 四层:固有天赋「基扬戈兹」的增伤效果不再降低,且伤害加成额外提高10%。对于站场定位,相对上一层输出提升约5%,后台定位通过该天赋加成其余站场角色的情况,通常对站场角色的提升不到10%。
1.5.6. 五层:元素战技天赋等级提高3级;相对上一层输出提升约6%。
1.5.7. 六层:战技短按效果的持续攻击命中敌人后,额外进行一次200%攻击力的火元素范围攻击;战技长按与爆发效果持续期间,周围敌人的防御力降低20%,且每3秒额外造成500%攻击力的火元素范围伤害(元素爆发加成结束立即下场触发3次)。此外,玛薇卡的移动能力获得提升。对于后台定位,约提升玛薇卡自己输出70%(但对队伍通常提升有限),对于站场定位,相对上一层输出提升约30%。
2.1. 定位:可以提供一定护盾量、输出加成与后台附着功能的冰元素辅助角色,偏向于加入火元素与水元素输出角色的融化或冻结队伍。
技能解析
2.2. 技能
2.2.1. 综合描述:茜特菈莉的元素战技可以开启护盾;自己的元素战技、元素爆发与全队触发冻结或融化反应与夜魂迸发可以为茜特菈莉恢复夜魂值,当夜魂值达到要求后将开启持续冰元素攻击效果;此外,解锁固有天赋后,触发冻结或融化反应可以降低目标的火元素与水元素抗性。
2.2.2. 元素战技:开启吸收量基于自身元素精通的护盾,造成冰元素伤害并召唤「黑曜星魔」伊兹帕帕;伊兹帕帕在茜特菈莉的夜魂值高于50点后,会开始消耗夜魂值并进行持续的随身冰元素攻击。
2.2.2.1. 技能机制:施放动作时长约0.8秒,在第0.4秒造成一段冰元素伤害,施放完成后召唤跟随当前场上角色的伊兹帕帕;护盾与伊兹帕帕可以持续20秒,期间茜特菈莉的夜魂值达到50点时,伊兹帕帕会进入持续消耗夜魂值的攻击状态:约1.0秒后对周围目标造成1次冰元素伤害,而后每间隔1.0秒造成1次冰元素伤害,夜魂值耗尽状态结束。
2.2.2.2. 伊兹帕帕攻击时长、次数:攻击期间每秒消耗8点夜魂值,连续施放元素战技与元素爆发时,在冻结/融化队伍中每轮攻击状态可以持续约10.8秒,期间造成10段伤害;对于不施放元素爆发、只通过元素战技与天赋的冻结/融化反应恢复夜魂值的情况(需要等天赋反应触发冷却),每轮攻击状态可以持续约8.5秒,期间造成8段伤害。
2.2.2.3. 附着:元素战技施放附着1次弱冰元素,持续伤害每2段攻击附着1次弱冰元素,即每2秒1冰(施放和持续伤害不共用计数器)。
2.2.2.4. 产球:施放伤害产出5枚冰元素微粒,无冷却(祭礼残章连续施放两次元素战技都可以产球)。
2.2.2.5. 范围:施放时造成一段较大范围伤害,持续攻击状态下对周围较大范围内的目标造成造成伤害(与班尼特元素爆发领域范围接近)。
2.2.3. 元素爆发:造成两段冰元素伤害,并为茜特菈莉恢复一定夜魂值。
2.2.3.1. 技能机制:施放动画用时约1.9秒、同时恢复夜魂值,在第2.1秒造成一段较大范围伤害、第3.7秒再对周围至多3个目标造成一段较小范围伤害并恢复少量夜魂值。
2.2.3.2. 附着:第一段伤害附着1次强冰元素,第二段伤害附着1次弱冰元素。
2.2.4. 固有天赋
2.2.4.1. 减抗机制:触发反应的本次攻击伤害不会受到减抗提升,减抗时间只按照伊兹帕帕存在期间触发反应后的12秒计算,不会因其持续时间结束而中途消失。
2.2.5. 部分技能机制及操作手法
2.2.5.1. 施放元素爆发时如伊兹帕帕未被召唤、或伊兹帕帕持续时间结束时有未消耗的夜魂值,其恢复的夜魂值可以储存一段时间,会在下次施放元素战技时生效。
2.2.5.2. 手法:作为辅助时连续施放E-Q或Q-E即可下场,一些附着紧张的队伍中可能需要注意附着顺序以触发烬城套加成;此外由于茜特菈莉的持续攻击时间不长,需要冰附着的队伍中可能要将其技能靠后施放以保证覆盖。
养成方向简述
2.3. 养成方向
2.3.1. 圣遗物
2.3.1.1. 套装:烬城勇者绘卷四件套通常是茜特菈莉重要的队伍输出贡献来源,需要携带该套装;与队友冲突时,可以携带千岩牢固四件套或其余有效的辅助套装。
2.3.1.2. 词条:在需要茜特菈莉提供较高覆盖的后台冰元素附着的队伍中,需要先堆砌一定充能以保证循环、而后尽可能的堆砌元素精通,否则可以优先元素精通;需要保证循环时,携带非充能武器时通常推荐选择‘充能-精通-精通’主词条与一定充能副词条,携带祭礼残章双战技或队伍、环境产球很多的情况可以选择‘精通-精通-精通’主词条、依靠一定充能副词条循环。
2.3.2. 武器:通常可以在以下武器中选择。
2.3.2.1. 祭星者之望:精1时的面板精通通常约1000点(充能沙),其特效提供的增伤对当前场上角色的提升通常为10%~15%,队伍提升可以视作10%前后。
2.3.2.2. 祭礼残章:面板精通约1000点(精通沙),第二次元素战技可以额外产出冰元素微粒与恢复夜魂值,但需要占用少量站场时间、对精炼有要求。
2.3.2.3. 千夜浮梦:精1时的面板精通通常约900~950点(充能沙),其特效提供的精通在有收益的队伍中提升通常在5%以内。
2.3.2.4. 流浪的晚星:面板精通通常约800点(充能沙),精1时其特效提供的攻击在有收益的队伍中提升通常在3%以内、精5时则在6%以内。
2.3.2.4. 试作金珀:面板精通通常约800点(精通沙),精5时每次元素爆发对单个角色可以提供约4000点治疗量,如队伍中没有其余治疗途径可以考虑该武器以提升体验。
2.3.3. 天赋:优先元素战技等级,单级天赋可以提升约6.5%护盾量;元素爆发对队伍的影响很小,可以只点少量等级或不点。
配队方向与命之座提升简述
2.4. 技能数据、配队方向及获取建议
2.4.1. 护盾量:茜特菈莉在携带烬城四件套时,元素战技的护盾吸收量通常在11000~15000之间,携带千岩四件套时,吸收量通常在15000~20000之间。
2.4.2. 自身输出量:单人且不反应的情况,茜特菈莉一轮EQ的输出通常在2万~3万,主要或所有技能触发融化的情况下,则此时可以提供6万~10万的总伤期望。
2.4.3. 提供加成提升幅度:除冰附着外,0+0茜特菈莉提供的加成主要来源于天赋的水元素与火元素减抗及烬城四件套的增伤,20%减抗面对常见的10%抗性目标提升约16.7%,40%增伤的提升一般在13%~20%,即将烬城套包含在提升幅度内时,茜特菈莉对水火元素输出队伍的实际加成输出通常在25%~40%的范围内,如队伍存在冲突携带的是千岩牢固四件套(有一定攻击收益的队伍中),则该范围会降低至约15%~25%。
2.4.4. 配队方向:由于茜特菈莉自己提供的附着次数偏少,单冰火融化队伍中相对适合搭配玛薇卡等偏向爆发输出、只需反应少量段数的角色,频率偏高的火元素角色融化队伍通常需要选择双冰或冰水组合(前者实战难以转底也不算稳定,后者稳定性会受到不可冻结目标影响);此外,茜特菈莉可以作为非先手附着角色,仅依靠提供的加成加入纯火、纯水队伍,如林茜万班、那茜万芙。
2.4.5. 获取建议:茜特菈莉的功能性的特点为提供护盾量普通(不一定能单保)、但有一定输出加成与后台附着能力;生存方面,多数情况推荐加入已有一定治疗能力,如部分携带班尼特的、或那维莱特等战场角色自带治疗的队伍;加成方面,如在附着收益高的队伍中如玛希茜班、嘉茜罗班,则可以提供较高的队伍贡献、接近辅助角色收益,如在附着收益低的队伍中,则通常推荐在能够替换原本生存位置的情况下加入,如林钟万班队伍中的钟离、降低护盾量以提升输出。
2.5. 命之座提升:队伍提升幅度以2、6层较多,3至5层提升很小。
2.5.1. 一层:施放战技与队伍触发冻结或融化后茜特菈莉分别获得10层/3层「星刃」,站场队友造成普攻、重击、下落攻击、战技、爆发伤害时将基于茜特菈莉元素精通的200%提高伤害并消耗1层,该效果在命中多个目标时会额外消耗层数。在玛茜希班队伍中,该命之座对单全队提升约7%,具体会受到输出角色攻击*倍率区与目标数量的影响
2.5.2. 二层:茜特菈莉的精通提升125点,伊兹帕帕跟随角色精通提升250点,固有天赋中火、水元素减抗额外提高20%;此外,施放战技时也会为附近场上的角色提供护盾。在玛茜希班队伍中,相对上一层全队提升约24%,具体会受到精通收益与抗性情况的影响。
2.5.3. 三层:元素战技天赋等级提高3级。护盾量提升约19%,队伍输出影响很小。
2.5.4. 四层:战技霜陨风暴命中敌人后,额外造成一段茜特菈莉精通1800%的冰元素伤害,并为茜特菈莉恢复16点夜魂值与8点元素能量,每8秒可以触发1次。队伍输出影响通常很小,但可以提升后台附着覆盖与降低约50%充能要求。
2.5.5. 五层:元素爆发天赋等级提高3级。队伍影响很小。
2.5.6. 六层:伊兹帕帕变为始终处于持续攻击状态,不受夜魂值影响;此外伊兹帕帕会额外消耗夜魂值,每消耗1点夜魂值将会使队伍中所有角色的火、水元素伤害加成提升1.5%、使茜特菈莉造成的伤害提升2.5%,持续至伊兹帕帕退场或茜特菈莉重复施放元素战技。通常EQ即可叠满增伤,在玛茜希班队伍中,相对上一层全队提升约27%,会受到增伤收益与茜特菈莉的反应情况影响。
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