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软件提交 专题合集 热门手游作者:NGA-董小谐
1:双手狂暴战暴击有多重要
首先感谢下老板们把号借给我测试双手狂暴战,近期我想将手上3个KBZ往3个不同的方向发展,三个号分别想走暴击流,AP流和高耐平衡属性流,主要目的是为了测试在怎样的属性分配下可以在TAQ更加圆滑的打出DPS。
暴击流关键配装:毁灭王冠,竞技场胸甲,范坚强聪明裤,头腿FM8敏,手15敏武器25敏,无buff暴击能超35%,AP将近1000。AP流与高耐流比较常见,无非是舍弃少量AP换取大量生存属性如狮心灭绝泰坦换T2.5的区别。
其中AP流和高耐流在配装定型的时候出现了一个比较致命的问题,即无BUFF只有22.5暴击(战斗姿态,黑手换虫群情况下),因满世界BUFF,问题变的不是很明显,但在风歌花到期后问题开始逐渐暴露。后续我将自己的T号也转成了KBZ(20暴击)并在没有世界buff时尝试使用双手打TAQ得出结论:暴击在25%以下时怒气不足以支持你的技能频率,从而出现没怒刷断筋,乱舞断档甚至没怒维持嗜血旋风基础循环。于是我过于极端的将大量AP装备转换成敏捷装备,如哈卡项链换成MM项链,武器换成25敏断档有所好转,输出也更流畅了。
在一个个CD结束之后我愈发觉得暴击装比AP装重要,论坛常规换算1暴击=25-30AP而我的体验是满buff下1敏无限接近1力,刻意堆高暴击可以摆脱死循环并在BOSS战中做到每一个GCD都有技能可以打的良好体验。
附上一张配装图,自己的号拿了buff不方便上号截图,借了会里老板的号,武器没有FM25敏,头腿F的攻速其余基本一样。
2:关于攻速,不知道是否火星。
但在前段时间我我特意翻看了DZ区和ZS区的多半帖子,帖子中说明攻速以乘法计算例:1.1X1.15=1.265
测试了3攻速+30%乱舞加成,以眼球斧为例,1攻速加成后面板攻速为3.47。2攻速为3.43。3攻速为3.40。以上还算正常,乱舞后3攻速+30%乱舞攻速为2.61.单乱舞为2.69,在双手超高乱舞覆盖率下,3攻速收益实在太低(0.08)。
最后说一声:帖子中诸多言论肯定是备受争议的,如我说的1敏≈1力,但是ZS区并没有人讨论这个东西,多数人依然在讨论符文剑这种完全没有营养的帖子,没有办法只能先开个团。该喷喷,希望各位也能多研究一下双手KBZ属性分配问题。
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