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软件提交 专题合集 热门手游阵容有点类似以前自走棋的兽人法师玩法,根据太古种族的天赋能力改进了传统的法师特别怕强切入的特点,让前排能力更强,输出得到很好的保障,文章将通过阵容的特点内容,然后通过阵容棋子的选择与装备的选择三个部分讲解。
核心保护天赋属性太古,太古天赋可以让单位被攻击的时候缴械敌人,也就是被打的时候敌人会被罚站不能攻击,这个天赋可以说是非常克制物理攻击的敌人,强大的天赋效果会在4个太古的时候提升为全体友军30%的被攻击缴械,让整个团队有了更好的生存能力,很克制敌人的普工伤害,生存能力大幅度的提升。
小小,前期可以担任前排,在太古组合生效后可以提供不错的前排能力,技能也是群体的控制,前期核心前排。
变体精灵,可以切入后排,也可以放第二排当远程,技能可以弥补前期的AOE伤害。
天穹,作为一个太古萨满,也可以在获得后搭配巨魔的暗影萨满变羊敌人,后面改用萨尔后,既可以有萨尔的沉默控场,也可以组合萨满阵容变羊敌人。
剃刀,法师阵容的关键,衔接太古与法师的中心人物,提供不错的AOE伤害,基本搭配减少冷却的装备很容易放出两次伤害技能,可以放前排也可以放中间。
谜团,后期的关键输出,特别克制扎堆的法师与猎人阵容,本身术士的天赋可以后期搭配另一个术士拿吸血效果。
法师阵容作为高伤害的群体伤害代表,通常玩的就是一波带走,所以也是特别怕控制打断还有强切秒杀,搭配太古后提升了不错的生存能力与控制能力,然法师在一波伤害后还有再战之力,所以也是弥补了传统法师打法。因为阵容基本就是三法或者四法师,这里主要讲的就是几个关键输出法师。
光法。光法作为一个墨迹输出的法师基本都是放在最后斜角度输出敌人,最近发现了一个天敌那就是屠夫胖子,光法的伤害在蓄力完成可以造成非常恐怖的大范围伤害,基本就是带走敌人后排脆皮,同时蓄力的墨迹很怕敌人足够时间切入控制打断,本次太古阵容也是弥补了下这个问题让光法变得更加好用。
冰女,小冰冰可以说技能发动机了,给全体单位充能魔法,可以让阵容更快放出技能,阵容的核心关键之一,目前发现冰女要在生存时候才会有加魔法的效果,所以大家小心的把冰女放在不被集火伤害的位置。
巫妖,法师后期的关键输出,强大的弹弹弹可以在多个敌人造成非常恐怖的伤害,阵容上可以代替光法组合三法师,也可以在足够位置下当第四法师使用。
阵容前期基本拿小小加战士或者地精阵容,然后慢慢拿到太古单位升2星后组成太古阵容出售掉前期过度的棋子。基本在8人口左右基本成型非常强势了,小小+剃刀+变体+天穹+冰女+光法五个核心拿到就可以组成4太古3法师,运气好可以带上萨尔多个萨满控制变羊,如果拿到了谜团可以直接轻松完成术士阵容拿到吸血加成,生存更加恐怖,所以后面9人口10人口时候有这足够的空位上橙卡,光法或飞机潮汐都是不错的选择。
装备因为随机比较大,所以推荐大家看到好用的法师装备都可以选择下,常用的装备有殉道者胸针;侵略者胸针;奥数鞋;玲珑精华。基本都是为了提升获得法力的装备,也可以选择一些加生命的装备提升下前排的生存,萨尔还是要小心不要被集火秒了,所以生命装备最好拿一个。
高级法师装备,刷新可以说是必须的了,然后就是提供伤害的达贡,黑皇也是不错的选择,可以让后排法师稳定放出技能,面对强控制多的阵容可以拿下。
通用装备上基本没有太多的选择,常用的通用天赋推荐比较好用的下面几个,核心就是针对法师与太古的专门装备,终极闪烁与创造源泉,可以让法师与太古阵容提升不错的能力效果。
这套阵容的优点很明显,提升了不错的生存能力,控制与伤害也是非常不错,更加主要的还是太古与法师单位都是比较好拿,竞争小基本成型相对稳定,面对物理战斗的敌人也是可以有足够的生存,同样的法师阵容,萨尔控制与萨满变羊的存在也让战斗变得更加容易取胜。缺点依旧还是核心单位比较多,前期容易缺伤害,所以大家过度时候小心多拿二星过度棋子撑到足够人口阵容成型,比较推荐大家用勇士阵容过度。
阵容也是最近打了几天的经验分享,参考了以前兽人法师,还有最近玩六法师的体会,感觉这个阵容真的听好用的,摆位简单也是非常适合新手玩家。
万物皆可太古,这样玩下去我真的怕下个版本太古阵容要被削弱了,接下来讲解的相对于比较偏门的物理克制型阵容太古勇士流打法。这个阵容能够在面对强势的刺客阵容;猎人阵容甚至同样的勇士阵容都有很强大的克制能力,防御加成的前排加上太古的缴械真的太克制近身物理阵容。
这就是今天实验的一局比赛,也是意外的发现了这个阵容还是挺强大的,游戏来源一句对手有强力的刺客阵容,还有成型的巨魔勇士与猎人阵容。所以在后面直接从勇士转成了太古勇士后面添加了橙卡控制,让战斗更加稳定。
阵容解析
阵容由前期六勇士转到后期三勇士补足控制为主,太古勇士加成下,我们的末日使者是真的太厉害了,末日基本一级就可以有很好的表现能力,后期补到二级生存力强大,恐怖大招封锁加上本身超高的面板属性可以打出不错的伤害,虽然这次装备非常差,但是最终还是取得了胜利。
前期战士基本都可以选择好用的小小+海民+剑圣+斧王+狼人+大鱼,基本的六战士阵容升2星过度,后面拿末日和船长,巨魔战将试了下,没有升2星与4巨魔的加成,这个阵容发挥很局限,所以也是一直没用。结束下也是之保留了剑圣+船长+末日的三勇士即可。实用第一,也可以剑圣换大鱼。
然后就是太古+萨满的组合阵容了,这个之前太古法师讲过了,因为苍穹的存在,加上剑圣与萨尔的悍将天赋也是非常适合这套阵容,好组合,实用非常大,主要还是需要萨尔的本身大招控制也可以稍微控制下猎人法师这样的扎堆角落的阵容,配合谜团的大招可以造成不错的AOE群体伤害。控制能力非常不错。
前期太古阵容基本就是拿小小组勇士阵容,6人口时候拿到6勇士,到7或8人口的时候基本就可以组成3勇士4太古的阵容,运气好点可以基本升2了,建议玩家可以在太古中变体精灵与剃刀两个主要输出单位升2再上组成太古阵容,不然很容易缺伤害,还不如6勇士的生存。后面基本就是等关键棋子拿到替换掉不用的勇士,一直保持三勇士就可以,所以组合能力也是多变,可以搭配各种橙卡能力,后期能力也是非常不错。
装备思路
装备上基本不是特别依赖了,可以发现我这局装备基本都是非常差劲的,甚至一个吸血面具还是没地方用,基本都依赖技能输出为主,所以攻击装备需求少,更加需要的推荐拿些法师类型的回蓝减CD装备,更好好点的选择生存装备,通用上最好拿到有钱人的烦恼+走私犯。然后就是针对阵容的勇士加成无人能挡+太古的创造源泉。
总结
本次的阵容相对实用性不是那么强,针对还是对手有强刺客猎人或者勇士的阵容,打巨魔勇士真的挺好的,甚至遇到骑士这样的也是能打出不错的效果,法师可能需要萨尔的关键大招不然感觉还挺怕法师的。目前还是近身战斗阵容居多,所以本阵容也是比较适合新手玩家使用,同样摆位要求不高,核心内容好获取,后期组合橙卡能力也是不错。
游戏阵容正如我们的生活一样,在我们对比昨天的太古法师下,我们舍弃了强大的爆发伤害能力,穿上更加稳定的护甲,这样的行为下就是前期的更好过度,安稳的切换下让我们面对劣势局面可以少受伤害,当我们成长起来,面对恐怖的利刃攻击下我们双重的自我防御下可以很好的守护住自己的安全,站下去才有胜利的希望
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